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Falconers' Gate

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Acerca de Falconers' Gate

Falconers' Gate es un RPG de acción medieval con combate táctico, ambientado en una versión ficticia de la Normandía del siglo XI. En esta historia alternativa, un cometa se estrella contra la iglesia de San Martín de L’Aigle el 14 de octubre de 1066, mientras Guillermo el Conquistador se prepara para luchar contra los anglosajones en Hastings. La llegada del cometa desata una lucha por el control de Falconers Gate y amenaza con cambiar el curso de la historia. Juegas como el Elegido del Cometa, un cetrero que lidera una compañía en una guerra que asola la región.

El mundo de Normandía

El contexto histórico del juego incluye lugares como el bosque de Écouves y las llanuras del Pays d’Auge. Los elementos fantásticos se introducen progresivamente, en lugar de estar presentes durante todo el juego; también explican características como la vista estratégica y la vista en tercera persona.

Combate direccional

El combate utiliza combos direccionales. Atacar en una dirección desencadena un ataque lateral y tres variantes, y puedes cambiar la dirección del ataque en cualquier momento. La armadura puede reducir las heridas o, si es lo bastante gruesa, bloquear por completo los golpes enemigos. El daño varía según el tipo de golpe —cortante, contundente o perforante— y los materiales de protección: tela, acolchado, malla o placas.

Cada parte del cuerpo tiene su propia hitbox y sus propios puntos de salud. Si pierdes un brazo, no puedes usar el equipo asociado a él, pero puedes seguir luchando con lo que lleves en la otra mano o huir, siempre que el pecho y la cabeza permanezcan intactos. También necesitas las piernas para seguir luchando o escapar.

Lidera tu compañía

Las batallas tienen lugar en entornos realistas y van del 1 contra 1 al 5 contra 5, con cada jugador al mando de entre 40 y 100 guerreros. Puedes reclutar hasta tres grupos de entre 20 y 47 combatientes para formar una compañía de entre 60 y 100. Los reclutas proceden de ciudades o pueblos y sirven como milicia urbana o rural, o pueden contratarse como mercenarios. Las unidades crecen y evolucionan con el tiempo y a través de los enfrentamientos en los que participan.

Cada grupo tiene sus propias formaciones y habilidades. La plantilla incluye lanceros, piqueros, espadachines, combatientes con hacha y jabalineros. Los lanceros pueden formar un muro de escudos, mientras que los espadachines pueden reunirse a tu alrededor y seguirte en combate. Los arqueros y los jabalineros utilizan proyectiles balísticos: las flechas pueden chocar entre sí en pleno vuelo y romperse contra las armaduras pesadas.

Puedes formar tu compañía con soldados especializados en un tipo de arma o combinar distintas habilidades con armas. Cada uno de tus tres escuadrones tiene sus propias habilidades y experiencia. Los árboles de habilidades de los escuadrones pueden ofrecer ramas lineales con grandes bonificaciones o permitirte elegir entre nodos con distintos efectos.

Infantería y caballería

La infantería mantiene el terreno gracias a la superioridad numérica, las formaciones y los avances metódicos. La caballería se centra en las cargas y evita los muros de lanzas. Los arqueros apoyan a tus fuerzas: puedes ordenarles que disparen desde fuera del mapa o que ocupen una posición fija, donde clavan flechas en el suelo para disparar más rápido.

Las habilidades de las unidades de combate incluyen ventajas pasivas, como salud o resistencia adicionales, y habilidades activas que se usan en batalla. Entre ellas se encuentran las cargas a velocidad reducida o máxima, además de otras habilidades con distintos efectos y usos.

Habilidades tácticas

Los cetreros son más fuertes que los soldados normales, pero no pueden enfrentarse solos a un ejército. Tu principal habilidad práctica, Falconers’ View, te ofrece una vista táctica inmediata del campo de batalla para que puedas recolocar a tus tropas con unos pocos clics. Otras habilidades incluyen mejoras y debilitaciones de área, así como combos de ataques especiales.

Tu árbol de habilidades, como el árbol similar disponible para tus sargentos, te obliga a elegir entre especializarte en una habilidad, desbloquear varias, mejorar un amplio abanico de características o destacar en un tipo de mejora.

Preguntas frecuentes

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