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Acerca de Escape From School: F.E.L.I.K

Escape From School: F.E.L.I.K es un juego de terror en el que investigas un laboratorio biológico abandonado que se hace pasar por una escuela e intentas escapar. Varios detectives desaparecieron mientras investigaban experimentos con personas. Usa sus diarios y las pistas cifradas en las paredes para averiguar qué ocurrió. Las toxinas y la radiación hacen que tu personaje sufra alucinaciones cada vez más frecuentes, difuminando la línea entre el mundo real y el otro mundo.

Explora la escuela

El juego incluye una zona subterránea y dos edificios. La zona subterránea era la base de los detectives para investigar los experimentos y contiene pistas sobre qué hacer a continuación. Empiezas en el primer edificio, donde encontrarás tarjetas de acceso, objetos de supervivencia y objetos para abrir puertas en los armarios. El segundo edificio contiene los objetos necesarios para abrir la puerta 305 y la llave del mapa.

Muévete con cuidado: los mutantes y las almas de los trabajadores de la institución recorren la escuela, y cualquier movimiento imprudente puede llamar su atención. Las escaleras de las habitaciones traseras te permiten desplazarte entre plantas sin que te vean. Si oyes un sonido de bombeo cada vez más intenso, corre.

Usa la cámara

El flash de la cámara revela pistas que normalmente no se ven a simple vista. También es la única forma de entrar en la zona con cámaras del primer edificio, y su flash puede detener a Ilyich temporalmente. Hay que esperar 4 segundos entre disparos, así que tienes que acercarte lo suficiente para que el flash alcance al objetivo; si fallas, puedes quedar expuesto. Las pistas de la cámara te ayudarán a resolver puzles y acertijos.

Las criaturas

F.E.L.I.K es un mutante creado tras una larga estancia en la oficina 305. Solo caza en el primer edificio, tiene buen oído y ve con claridad en la oscuridad. Su altavoz suena cada vez más alto a medida que se acerca. La mejor forma de escapar es esconderte en una taquilla. Si F.E.L.I.K se da cuenta de que intentas engañarlo, te arriesgas a que te destruya junto con él.

Ilyich acecha en el segundo edificio. Este semiespectro se mueve más rápido que F.E.L.I.K y puede asustar a tu personaje, deteniéndolo durante un instante. El flash de una cámara puede ahuyentarlo por un breve periodo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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