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Acerca de Draconic Echoes: The Ardent War

Draconic Echoes: The Ardent War es un RPG de fantasía ambientado en el reino de Draknus. Te pones en la piel de la princesa Vendra Thetis, una de las gemelas de la familia real, y recorres las provincias del reino para restablecer la estabilidad mientras la Malhepteon, el antiguo enemigo de Draknus, intenta desestabilizar el territorio. Cuando los dragones ancestrales que esclavizaron a los Draknians invaden de nuevo, Vendra debe enfrentarse a su fama de «princesa inútil», un título ligado a su amarga rivalidad con su hermano gemelo, el príncipe Gaius Thetis. La historia sigue su evolución hasta convertirse en alguien a la altura de su posición.

Historia y mundo

La Edad de Oro del reino, inaugurada por la rebelión del legendario Héroe Dorado, ha llegado a su fin. Los dragones que antaño mantuvieron esclavizados a los Draknians quieren volver a encadenarlos, mientras que los descendientes del Héroe Dorado siguen siendo la familia real de Draknus. La narrativa se centra en los personajes e incluye aspectos culturales del reino fantástico. El juego se inspira en la literatura occidental antigua y en los medios contemporáneos.

El mundo está dividido en zonas. Cada capítulo desbloquea una nueva zona que puedes explorar y recorrer a tu ritmo mientras completas misiones. Puede que los accesos a las zonas posteriores sigan bloqueados hasta que completes la misión principal de la zona actual. La mayoría de las zonas son entornos continuos y explorables, en lugar de mapas del mundo.

Combate por turnos

El combate es por turnos y se basa en el juego estratégico en equipo. Un sencillo sistema de elementos mágicos te anima a combinar hechizos, planificar uno o dos turnos por adelantado y coordinar a los miembros del grupo.

Progresión y misiones

Un límite de nivel dinámico evita que los exploradores más entregados suban demasiado de nivel. Además, hay tres niveles de dificultad que te permiten mantenerte en la curva de poder, jugar en desventaja o volverte demasiado poderoso. La misión principal y las misiones secundarias ofrecen más de 20 horas de contenido, según tu estilo de juego.

Las misiones evitan las tareas de recadero sin repercusión narrativa y no hay misiones de escolta. El juego tampoco tiene niveles acuáticos, puzles ni microtransacciones.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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