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Acerca de Tunshi Kongming Legends

Tunshi Kongming Legends es un juego de rol tradicional por turnos y a gran escala, ambientado en las guerras del final de la dinastía Han Oriental. Sigue a Zhuge Kongming y a Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei desde su juramento de hermandad en el Jardín de los Melocotoneros hasta su campaña para unificar el país.

Historia y capítulos

El juego cuenta con ocho capítulos cuyos escenarios siguen acontecimientos históricos:

  • Fase 1: La rebelión de los Turbantes Amarillos.
  • Fase 2: Gobernantes de una época turbulenta.
  • Fase 3: La voluntad del Dragón Agazapado.
  • Fase 4: La batalla de los Acantilados Rojos.
  • Fase 5: Las cuatro comandancias de Jingxiang.
  • Fase 6: La expedición occidental a Bashu.
  • Fase 7: La expedición al norte, hacia las Llanuras Centrales.
  • Fase 8: La unificación del país.

Personajes y combate

Aparecen más de 200 oficiales de los Tres Reinos, y más de 50 personajes pueden unirse al bando de Liu Bei a lo largo de los escenarios y mediante descubrimientos ocultos. Cada personaje cuenta con una voz china y al menos dos habilidades de oficial únicas, normalmente una activa y otra pasiva. Estas habilidades ayudan a definir el papel de cada personaje en el grupo. Además, los personajes pueden aprender más de 100 tácticas y habilidades de oficial. Al acumular puntos de entrenamiento, puedes otorgar experiencia de combate adicional a los oficiales que se hayan quedado rezagados de nivel.

En los combates se usan ataques, tácticas, objetos y habilidades de oficial. Las tácticas consumen los puntos de estrategia de un personaje y sus cálculos de impacto y daño son distintos de los de los ataques físicos. Su éxito depende de la inteligencia de ambos bandos: cuanto mayor sea la diferencia, más probable será que tengan éxito o fracasen. Los ocho atributos de cada personaje rigen distintos aspectos del combate: las tropas representan la salud del personaje e influyen mucho en el daño de los ataques normales; los puntos de estrategia se gastan en tácticas; la energía de combate se acumula hasta que puedas desatar una habilidad de oficial; el ataque y la defensa dependen del equipo; la fuerza afecta al daño de los ataques normales; la destreza afecta a la precisión, la probabilidad de asestar golpes críticos y las posibilidades de que las tácticas tengan éxito; la inteligencia afecta al daño y la precisión de las tácticas, así como a la evasión; y la agilidad determina el orden de actuación y la evasión de ataques físicos.

La moral también es fundamental en combate. Los ataques, las tácticas, los objetos y las habilidades de oficial pueden subir o bajar la moral de ambos ejércitos. Todos los combates empiezan con 100 de moral. Por encima de ese nivel, el ejército de Liu Bei obtiene una bonificación de daño que alcanza 1,5 veces el daño normal al llegar al máximo de 255. Con 0 de moral, el daño que inflige se reduce un 50 %.

Formaciones y consejeros

El juego cuenta con 15 formaciones, entre ellas Caballo Blanco, Escama de Pez, Aguas Arriba, Cadena y Asalto, además de sus sellos correspondientes. Las formaciones se contrarrestan entre sí y aparecen en distintos capítulos. El ejército de Liu Bei las aprende al encontrar sellos de formación o mediante acontecimientos de la historia. Puedes establecer formaciones básicas durante los viajes, mientras que algunas especiales, como la Formación de los Ocho Trigramas, solo se pueden establecer en combate. Para formar una formación, debe haber al menos cinco miembros del grupo con vida. La formación se rompe de inmediato si mueren dos personajes mientras está activa.

Puedes nombrar estratega a cualquier personaje. Las misiones y los descubrimientos ocultos proporcionan runas de estratega que activan talentos de estratega. A medida que avanza la historia, un estratega puede equiparse con hasta nueve talentos en cualquier combinación para beneficiar al equipo.

Exploración y equipamiento

Puedes buscar objetos ocultos en pueblos, aldeas y posadas; muchos están escondidos en tinajas. Hay más de 200 objetos que descubrir y, por lo general, el equipo que encuentras así es más raro y mejor que el que venden en las tiendas. Puedes mejorar armas y armaduras mediante la forja, cuyo coste en piedras del alma depende del nivel del equipo. El equipo tiene cuatro rangos: Inicial, Forjado, Artesanal y Verdadero. Al forjar equipo de alto nivel hasta el rango Verdadero, este obtiene un atributo adicional.

Desafíos y rejugabilidad

Los escenarios de desafío ocultos y los eventos de misión otorgan logros llamados Accomplishments. Puedes conseguirlos en misiones secundarias o acontecimientos de la historia, por ejemplo, al enfrentarte a enemigos poderosos o realizar acciones concretas. Estos desafíos están pensados para quienes buscan una dificultad mayor, pero no hace falta completarlos para terminar la historia principal. El juego incluye 80 logros ocultos.

Al completar el juego, una segunda partida desbloquea a todos los oficiales desde el inicio de la rebelión de los Turbantes Amarillos, para que puedas usarlos sin restricciones de la historia. También te permite reclutar a más oficiales que no sirven a ninguna facción, conserva tus objetos y proporciona recompensas de talento. Las fuerzas enemigas cambian considerablemente y es posible que personajes de la historia aparezcan en escenarios inesperados.

Preguntas frecuentes

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