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Command Ops 2

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Acerca de Command Ops 2

Command Ops 2 es una simulación pausable y en tiempo continuo de la guerra a nivel operacional durante la Segunda Guerra Mundial. Diriges fuerzas a nivel de cuerpo, división y brigada evaluando la situación, planificando maniobras, dando órdenes y reaccionando a los movimientos del enemigo. Los escenarios incluidos en el juego base se centran en la batalla de las Ardenas de 1944: el tutorial Return to St Vith, Manhay Crossroads y Greyhound Dash.

Mando a nivel operacional

La simulación recrea el tiempo y el espacio continuos, estructuras y procesos de mando realistas, la gestión a gran escala y los retrasos en la ejecución de las órdenes. No hay hexágonos ni turnos, y no hace falta que controles cada unidad al detalle. Tú decides dónde intervenir y cuándo dejar que los mandos subordinados se ocupen de sus tareas. Las órdenes incluyen ataques, maniobras de flanqueo, emboscadas, reunir a las tropas rezagadas, ocupar posiciones, recuperar posiciones, evitar a las fuerzas aliadas y descansar por la noche. Los controles de tiempo ayudan a coordinar las tareas, mientras que los ajustes de suministro te permiten establecer prioridades de reabastecimiento.

Puedes automatizar unidades y dejar que la IA aliada gestione las formaciones más pequeñas mientras planificas maniobras de mayor envergadura. La IA puede gestionar a los mandos subordinados y las tareas de microgestión, asignar fuerzas, programar tareas y reaccionar a los cambios en la situación. La IA enemiga busca puntos débiles, lanza ataques coordinados y responde a tus movimientos. Tanto las fuerzas aliadas como las enemigas pueden reevaluar la situación y reaccionar a los acontecimientos.

Movimiento y sistemas de combate

Las unidades pueden elegir distintas rutas: avanzar rápidamente con el riesgo de quedar expuestas, evitar la potencia de fuego enemiga, seguir terrenos cubiertos o tomar una ruta más segura, pero más lenta. Los movimientos en formación incluyen líneas de fase, y las herramientas de planificación de rutas calculan el tiempo de desplazamiento. El juego también incluye la construcción automática de puentes, sistemas mejorados de avistamiento y estacionamiento, y patrones del mapa que cambian con el tiempo.

Los grupos de fuerzas permiten realizar agregaciones y ofrecen distintas formas de mostrar el orden de batalla. Los avanzados algoritmos de asignación de fuerzas ayudan a mantener el equilibrio de tu ejército. Puedes consultar el rendimiento de armas y vehículos en las vistas Estab Data y usar los cuadros de diálogo Plan, Fire Support, Reinforcement y Supply Arrival para gestionar órdenes, artillería, refuerzos y suministros. También se incluyen un registro de mensajes con filtros, guardado automático y una interfaz configurable. Puedes distribuir los cuadros de diálogo en varias pantallas y se recordará la disposición.

Escenarios y herramientas

Las grabaciones interactivas te permiten volver a jugar una batalla y cambiar tus órdenes en cualquier momento para probar un curso de acción distinto. Las opciones de escenario incluyen varios calendarios aleatorios de refuerzos, para que cada partida sea diferente. Los mapas de conocimiento de la situación te ayudan a elegir escenarios.

Los editores incluidos te permiten crear o modificar mapas, escenarios, fuerzas, equipo, munición y formaciones. MapMaker sirve para crear mapas, ScenMaker para crear escenarios, y EstabMaker y EstabEditor permiten trabajar con los datos de fuerzas y equipo. También puedes modificar aspectos como los patrones del mapa y los mensajes de victoria, y utilizar diversas listas de fuerzas para crear escenarios rápidamente.

Fuerzas y equipo

El juego incluye una gran cantidad de datos sobre unidades, vehículos y armas de las fuerzas alemanas, estadounidenses, británicas e italianas. Las herramientas de creación te permiten crear o editar unidades, equipo, munición y formaciones.

Preguntas frecuentes

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