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Combat Mission Shock Force 2

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DLC

Tráileres y capturas de pantalla

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Acerca de Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 es un juego de estrategia bélica táctica ambientado en un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el ejército sirio. Estarás al mando de equipos de combate de brigada Stryker (SBCT) y equipos de combate de brigada pesada (HBCT) estadounidenses, y te enfrentarás a la infantería y a las unidades mecanizadas y acorazadas del ejército sirio en un entorno árido. Los combates incluyen tanto fuerzas convencionales como combatientes irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, artefactos explosivos improvisados (IED) y otras amenazas propias de la guerra asimétrica.

Puedes jugar la campaña Task Force Thunder, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes, más de una docena de batallas diseñadas con esmero o Quick Battles en distintos mapas. El juego abarca la guerra táctica a nivel de batallón e inferior, con vehículos, equipos y escuadras representados individualmente en un auténtico entorno 3D. Sus fuerzas incluyen formaciones de combate y equipamiento detallados de los ejércitos estadounidense y sirio, 41 vehículos y 35 tipos de armas ligeras y armas de dotación, además de morteros, vehículos con morteros, drones y fuego antiaéreo en el mapa.

Misiones y modos

Las misiones te plantean objetivos que cumplir y se pueden jugar en tiempo real o en WeGo, un modo híbrido por turnos. En WeGo, cada jugador planifica 60 segundos de combate y luego ve cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. También puedes volver a ver la acción de un turno. Puedes jugar en solitario o enfrentarte a otro jugador. Las partidas competitivas se pueden jugar por correo electrónico (PBEM), en hotseat en un mismo ordenador o mediante TCP/IP en una red local o por Internet, tanto en tiempo real como en WeGo.

En Quick Battles puedes elegir una fuerza personalizada y combatir en el mapa que prefieras. Las batallas pueden prepararse a tu gusto o generarse de forma aleatoria según las especificaciones de los jugadores. El editor te permite crear mapas, escenarios y campañas.

Unidades y sistemas del campo de batalla

Las unidades se representan de forma individual a escala 1:1 con modelos 3D de alta resolución. Los vehículos cuentan con suspensiones articuladas, escotillas animadas y un sistema de daños que registra cada subsistema. La penetración de las armas y la protección del blindaje se basan en datos reales y algoritmos científicos, mientras que la física, la balística y los efectos tras penetrar el blindaje influyen en el combate. La experiencia, la moral y el liderazgo de los soldados afectan al comportamiento de las unidades, junto con el mando y control, los objetivos, la detección y la línea de visión.

Gracias al sistema de detección relativa, cada soldado tiene una perspectiva propia del campo de batalla. Por eso, si un soldado detecta a un enemigo, no significa que el resto de la fuerza también pueda verlo. La IA táctica modela el estado psicológico y las cualidades de cada soldado. La línea de visión y la línea de tiro se calculan por separado. La postura de un soldado —tumbado, de rodillas o de pie— influye en la detección, la cobertura y la capacidad para atacar. La línea de visión se calcula desde los ojos del soldado o el punto de sensor de un vehículo. Las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión y los sensores también afectan al funcionamiento del equipo.

Terreno y condiciones

El campo de batalla árido incluye cursos de agua, puentes y otros tipos de terreno. Los extensos mapas tienen una resolución de 1 m × 1 m y permiten combatir a corta y larga distancia en terrenos complejos. Los edificios cuentan con puertas, ventanas y plantas simuladas.

El clima, la iluminación y las condiciones del terreno afectan a la visibilidad, la movilidad y la capacidad de combate: desde días secos y soleados hasta noches embarradas y tormentosas. La iluminación varía según la hora del día, la época del año y el tiempo. El rendimiento de los soldados y las armas también depende del terreno y de las condiciones ambientales.

Fuerzas y escenarios

El juego incluye formaciones del ejército estadounidense y del ejército sirio, además de dos tipos de fuerzas no convencionales sirias, espías, IED y VIED. El contenido incluye una campaña grande, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Quick Battle. El catálogo de equipo abarca 41 vehículos y 35 tipos de armas ligeras y armas de dotación.

Preguntas frecuentes

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