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Colonial Conquest

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Acerca de Colonial Conquest

Colonial Conquest es un juego de conquista ambientado a finales del siglo XIX y principios del XX, cuando las grandes potencias se expandían mediante la guerra. Juegas como una de las seis grandes potencias —Gran Bretaña, Alemania, Francia, Estados Unidos, Japón o Rusia— y tu objetivo es convertirte en la potencia dominante del mundo. Puedes jugar contra la IA o contra otros jugadores, o turnaros en el modo hotseat. También puedes limitar el turno de cada jugador a 4 minutos.

Escenarios y victoria

El juego ofrece tres escenarios: uno histórico que empieza en 1880, las posiciones históricas de 1914 y un escenario Estándar abierto y no histórico que empieza en torno a 1870, en el que las naciones solo poseen sus territorios de origen. La partida dura hasta que se cumple una condición de victoria. Según el escenario y los ajustes personalizados, ganarás al conseguir más puntos de victoria (PV) o al ser el primero en alcanzar un umbral de PV predeterminado.

Consigues PV al capturar regiones por todo el mundo y derrotar a tus enemigos en combate. El mundo cuenta con unas 130 regiones, cada una con distintos valores de ingresos y PV; en el escenario Estándar, estos valores se asignan al azar. Los valores de una región permanecen ocultos hasta que la conquistas o consigues información sobre ella mediante el espionaje. Las regiones que no pertenecen a una gran potencia suelen estar en manos de países menores independientes, que las defienden. Un país grande está controlado por un jugador o por la IA, o puede declararse neutral, en cuyo caso actúa como un país menor.

Turnos y fases

Cada turno representa aproximadamente una estación. Los jugadores pasan por las fases del juego en orden: primero una fase de construcción en primavera y, después, las fases de movimiento y combate. La fase de construcción incluye la creación de ejércitos y flotas, la fortificación, la ayuda económica, el espionaje y la subversión.

Durante la fase de construcción, puedes:

  • Construir ejércitos y flotas: créalos en tus centros de suministros.
  • Fortificar ejércitos: fortifica las unidades del ejército, excepto las que estén en centros de suministros, que ya están fortificadas.
  • Proporcionar ayuda económica: presta dinero a otra gran potencia para que lo añada a su tesoro, o a un país menor neutral, que lo usará de inmediato para construir ejércitos.
  • Realizar tareas de espionaje: averigua información aproximada y no siempre precisa sobre el tamaño del ejército y los ingresos de un país menor, o sobre los ingresos y el valor en PV de una región controlada por una gran potencia.
  • Subvertir un país menor: gasta dinero para sobornar a su ejército y debilitar sus defensas, o provocar un golpe de Estado que te permita controlar el país.

Moverse y combatir

En la fase de movimiento, que tiene lugar en cada turno, los ejércitos solo pueden desplazarse a regiones adyacentes. Las flotas pueden moverse por su cuenta o transportar ejércitos de un puerto a otro, incluso en desembarcos anfibios en territorios enemigos. En la fase de combate, las batallas pueden durar hasta veinte rondas. Si hay barcos, primero se libra el combate naval y, después, las batallas terrestres.

Preguntas frecuentes

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