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Chip Builder

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Acerca de Chip Builder

Chip Builder es un juego de puzles narrativo sobre lógica digital. Juegas como ingeniero júnior en ChipCorp y aprendes a construir un ordenador funcional desde cero, puerta a puerta. Arrastras componentes desde una paleta hasta un lienzo interactivo de circuitos, conectas las salidas a las entradas y observas cómo se propagan las señales mientras construyes. Cada circuito se comprueba con la tabla de verdad que debe cumplir.

Lecciones en ChipCorp

Las lecciones narrativas abarcan 12 capítulos:

  • Capítulo 0, Silicio e interruptores: Empieza con transistores individuales y construye tu primera lógica con ellos.
  • Capítulo 1, La chispa de la lógica: Aprende cómo procesan los 0 y los 1 las puertas lógicas.
  • Capítulo 2, El arte de combinar: Combina puertas para crear sumadores, multiplexores y decodificadores.
  • Capítulo 3, La memoria cobra forma: Explora circuitos capaces de recordar, como los latches, los flip-flops y los registros.
  • Capítulo 4, La cámara de almacenamiento: Construye sistemas de memoria con RAM, ROM y decodificación de direcciones.
  • Capítulo 5, La calculadora del cerebro: Construye la ALU, la unidad aritmético-lógica de la CPU.
  • Capítulo 6, Construir el cerebro: Monta una CPU completa con contador de programa, unidad de control y ruta de datos.
  • Capítulo 7, El lenguaje de las máquinas: Explora la frontera entre el hardware y el software con código máquina, ensamblador y algoritmos.
  • Capítulo 8, El arquitecto de chips: Estudia el pipelining, la caché y el diseño de ISA, y después construye a tu aire.
  • Capítulo 9, De la arena al silicio: Aprende cómo se fabrican y montan los chips en la fábrica.
  • Capítulo 10, El acelerador de IA: Descubre cómo se desarrollan chips especializados para ejecutar y entrenar inteligencia artificial.
  • Capítulo 11, CEO de FAB: Dirige ChipCorp durante 35 años como su CEO en un juego de gran estrategia por turnos.

Construye un ordenador

En un segundo modo, empiezas con una puerta NAND y construyes un ordenador a lo largo de 14 hitos puntuados. Diseñas su conjunto de instrucciones, escribes y depuras programas en ensamblador y conectas periféricos: un teclado, una consola, una pantalla de píxeles, un temporizador, sonido y un puerto de red. En el último hito, Snake se ejecuta en el ordenador que has construido. El modo tiene 49 niveles, en los que construyes una CPU funcional, puerta a puerta.

Preguntas frecuentes

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