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Burned Horizons

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Acerca de Burned Horizons

Burned Horizons es un sandbox táctico por turnos ambientado en Ucrania en 2002. Diriges las operaciones de NAFOSEC desde un vivac avanzado, gestionas a los contratistas y lideras a tu equipo en operaciones impredecibles por sectores abiertos. La salud de los operadores es persistente, la balística es realista y las consecuencias de cada despliegue se arrastran a lo largo de la campaña.

Lidera a tu escuadra

El combate utiliza puntos de acción, fuego de supresión, cobertura y acciones de interrupción. Puedes solicitar evacuaciones médicas (CASEVAC) y refuerzos desde el terreno, y alternar entre las perspectivas cenital, isométrica y en tercera persona. Las reglas predeterminadas no permiten regenerar salud ni escapar fácilmente, pero los Procedimientos Operativos Estándar (SOP) te permiten ajustar los niveles de amenaza, las limitaciones mecánicas y la persistencia de la campaña, desde una base Iron Man hasta un mandato personalizado.

Tu posición en NAFOSEC, la confianza de los demás operadores y tu capacidad de liderazgo se miden mediante UCD, S-Grade y Cohesion (COHD). Estos sistemas se influyen entre sí: un S-Grade bajo puede hacer que los operadores duden de tus indicaciones, mientras que una COHD alta te da herramientas para intentar mantener unida a la escuadra bajo fuego. Nada garantiza el éxito, y cada valor puede cambiar según cómo reaccione el equipo ante los reveses.

Heridas y SCARs

Las heridas representan traumas físicos y deterioro fisiológico, en lugar de una barra de salud que se va vaciando. Los impactos pueden dañar tejidos, seccionar arterias o romper huesos. Una herida en la pierna afecta al movimiento, mientras que una en el brazo dificulta mantener estable el fusil. Tratas las lesiones con torniquetes y estabilización de traumatismos y, después, solicitas una CASEVAC antes de que el operador se desangre. No hay curación automática.

El combate también puede dejar secuelas psicológicas duraderas llamadas SCARs. Pueden acumularse gradualmente a lo largo de semanas o surgir a raíz de un solo suceso, y sus efectos varían: un operador podría volverse más capaz, quedarse paralizado al registrar una habitación, disparar antes de que el equipo de entrada esté listo o regresar lleno de una ira que socava la confianza del equipo. Los SCARs pueden combinarse de forma impredecible, así que no todos los operadores viven la guerra de la misma manera.

Equipa a tus operadores

El equipo afecta a la protección, el manejo y la resistencia. Las placas de blindaje solo protegen las zonas que cubren, los chest rigs influyen en la rapidez con la que puedes sacar los cargadores y las mochilas pesadas consumen resistencia. Puedes personalizar las armas con componentes como correas, monturas, ópticas y accesorios que modifican la ergonomía, la elevación del cañón y el manejo. Después, prepara a la escuadra para la siguiente operación.

Los operadores progresan gracias a lo que hacen en el campo y a lo que sus compañeros más experimentados les enseñan entre operaciones. Sus atributos principales reflejan su capacidad de aprendizaje, mientras que sus acciones van dando forma a sus Pathways y Specializations. Un tirador designado enviado repetidamente a tareas de punta aprende de ese trabajo, en lugar de mejorar automáticamente sus disparos con el cañón frío. Los operadores adquieren competencia mediante su desempeño en el campo, no acumulando puntos de experiencia en árboles de habilidades, y sus funciones iniciales no limitan lo que pueden aprender.

Teatros persistentes

Tu escuadra se despliega en teatros persistentes, no en misiones aisladas. El teatro inicial es RDC-TRIDENT, en Ucrania al comienzo de una brutal invasión rusa. Las victorias desplazan las líneas del frente, los fracasos tienen repercusiones y se abren otros teatros a medida que se amplía la campaña.

Características principales

  • Combate táctico con puntos de acción, fuego de supresión, cobertura e interrupciones
  • Heridas físicas, sin barras de salud ni curación automática
  • Solicitud de CASEVAC y refuerzos desde el terreno
  • Sistemas de blindaje y equipamiento con portaplacas, rigs y mochilas
  • Personalización de armas con componentes reales, accesorios y correas
  • Especializaciones de Pathway que evolucionan según las acciones de los operadores
  • La confianza y la cohesión de la escuadra dependen de sus experiencias compartidas
  • Perspectivas cenital, isométrica y en tercera persona
  • Ajustes SOP personalizables
  • Compatibilidad con mods mediante deslizadores, interruptores y más
  • Escuadras persistentes y consecuencias que afectan a toda la campaña

Preguntas frecuentes

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