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Acerca de Battlestar Galactica Deadlock Anabasis

Battlestar Galactica Deadlock Anabasis es una expansión que añade el modo de supervivencia Operación Anabasis, 11 mapas de escaramuza, cuatro tipos de munición y 12 misiones de recursos para la campaña.

Operación Anabasis

Un ataque preventivo liderado por Samanta y Helena Agathon llega demasiado tarde a una base de operaciones cylon en una colonia minera remota. Las hermanas ponen rumbo a las colonias fronterizas más allá de Cyrannus. La colonia ha quedado arrasada y no hay humanos con vida. Como Praetor Agathon, deben evacuar a todos los supervivientes que encuentren y guiar a soldados y colonos de vuelta a Caprica, en lo más profundo del territorio enemigo y sin refuerzos ni refugio. Lachesis las persigue y la flota está en clara inferioridad numérica.

En este modo, diriges una única flota de naves militares y civiles e intentas escapar y sobrevivir. Los recursos son limitados, aunque después de cada salto puede que tengas la opción de reparar naves y recuperar suministros. Cada partida es aleatoria: eliges el siguiente destino y cada lugar tiene sus posibles bonificaciones y penalizaciones. Puedes personalizar tu flota, pero los cylons siguen llegando mientras emprendes el largo viaje a casa.

Mapas de escaramuza

La expansión añade 11 mapas para escaramuzas en solitario y multijugador, además de la Operación Anabasis. Cada uno tiene su propia temática, sus objetos y sus situaciones tácticas. Lucha en la órbita de Caprica, navega entre grupos de campos de minas neutrales en Vallum o escóndete en la nebulosa de gas de Niflheimr.

Tipos de munición

Se pueden usar cuatro nuevos tipos de munición en todos los modos de juego:

  • Mina de esquirlas: Mina direccional de fragmentación colonial controlada a distancia que detona automáticamente al llegar a su destino y permite controlar zonas contra escuadrones.
  • PCM Comet: Proyectil balístico cylon no guiado que intenta desviar los misiles guiados que cruzan su trayectoria. Los reprograma para que sigan al Comet, posiblemente hasta el interior de una nave enemiga.
  • Generador de PEM: Arma colonial que se carga durante tres segundos antes de liberar un pulso electromagnético centrado en la nave que la lanza. Puede dañar naves capitales cylon cercanas y minimizar los daños en tus propios sistemas.
  • Inhibidor: Munición centinela defensiva que se activa cuando cualquier unidad, amiga u hostil, cruza su perímetro de detección. A continuación, proyecta un campo ECM con un radio de 400 U: las unidades aliadas que estén dentro pierden el fijado de sus objetivos y quedan protegidas de los ataques con munición guiada, mientras que las unidades hostiles son identificadas y se reduce la potencia máxima de su Tech Bay. Esto obstaculiza su capacidad DRADIS y las hace más vulnerables a los hackeos o al lanzamiento temprano de munición guiada.

Misiones de campaña

La campaña incorpora 12 tipos de misiones de recursos: Interference, Station Purge, Hub Assault, Rescue Trade Minister, Diplomatic Relations, War Tourism, Tactical Advantage, Coordinated Strike, President’s Aide, Dropbox, Demolition Crew y Trojan. Entre sus objetivos se incluyen obtener datos de inteligencia de buzones satelitales antes que los cylons e introducir un virus experimental en una nave de mando cylon.

Preguntas frecuentes

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