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Armageddon Empires

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Acerca de Armageddon Empires

Armageddon Empires es un juego de estrategia bélica por turnos que combina elementos de juegos de cartas coleccionables, juegos de mesa y videojuegos. Elige una de las cuatro facciones, construye un mazo y lucha por el control de un mapa de tierras baldías generado aleatoriamente. Un mapa de tamaño normal permite disputar un combate a muerte contra un oponente controlado por la IA y terminarlo en menos de una hora, mientras que uno enorme te permite enfrentarte a las otras tres facciones en una partida mucho más larga. El juego incluye las expansiones Cults of the Wasteland y Tip of the Spear.

Facciones y recursos

Cada facción tiene su propio estilo de juego, sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Tu mazo utiliza siete tipos principales de cartas: héroes, unidades, instalaciones, cartas de ataque (aviones, helicópteros/aerodeslizadores y misiles), accesorios, munición y tácticas.

El mapa está sembrado de recursos, unidades independientes e instalaciones. Para jugar cartas necesitas cuatro recursos —Humanos, Materiales, Energía y Tecnología— repartidos por el tablero. Algunos se concentran en las ruinas de ciudades humanas; otros están en montones de chatarra de los campos de batalla o enterrados en las tierras baldías.

Explora y forma ejércitos

Despliega héroes y unidades para explorar el mapa y encontrar recursos o fuerzas independientes. Entre ellas hay desde traficantes de esclavos humanos, saqueadores y mercenarios hasta señores de la guerra alienígenas, genios mecánicos renegados y monstruos mutantes. Según tu facción, puede que algunas se unan a ti, quizá a cambio de un precio, mientras que otras lucharán hasta la muerte.

Cada ejército es una pieza de juego rectangular y puede incluir un héroe y hasta ocho unidades. No superes la capacidad de mando del héroe: hacerlo reduce el ataque, la defensa y el movimiento del ejército. Las acciones cuestan puntos de acción, así que tendrás que planificar cómo usarlos.

Lucha por las tierras baldías

Puedes atacar a los ejércitos enemigos que estén al alcance de tus fortalezas y puestos avanzados con cartas de Avión, Misil o Helicóptero (aerodeslizador). En los ataques aéreos y los combates terrestres, ambos bandos tiran dados: tres caras muestran el símbolo de la facción y cuentan como éxito, mientras que las otras tres están en blanco. Se comparan los éxitos del atacante y del defensor, y los éxitos de ataque sobrantes infligen daño. Algunos aviones y todos los héroes tienen puntos de destino que les permiten repetir las tiradas fallidas. Las cartas de Táctica pueden alterar una tirada añadiendo dados, haciendo que el rival vuelva a tirar los suyos, convirtiéndolos en fallos o eliminándolos.

Cuando dos ejércitos sin sigilo se encuentran en un hexágono, empieza una batalla. Puede haber varias pilas de ejércitos, y tú eliges el orden en que luchan. Después, los ejércitos combaten hasta que un bando queda destruido, solo le queda un líder o se retira. El bando que conserve un ejército capaz de combatir en el campo de batalla gana el hexágono. Las unidades que se retiran reciben un ataque gratuito, y sus héroes pueden ser capturados o asesinados. Los héroes enemigos capturados quedan retenidos en la fortaleza o el puesto avanzado aliado más cercano y generan un punto de acción adicional en cada turno del jugador.

Las unidades quedan comprometidas después de atacar o usar una habilidad especial y no pueden volver a actuar hasta la siguiente ronda. Los jugadores se turnan para atacar o usar habilidades; después pueden retirar el ejército activo, hacer retroceder a todos sus ejércitos o seguir luchando. La retirada expone a las unidades a ataques gratuitos; además, los héroes que se queden sin unidades pueden ser capturados o morir. Si ambos bandos se retiran, no se realizan ataques gratuitos.

Conquista las tierras baldías

Para ganar, debes ocupar o destruir todas las fortalezas enemigas. Puedes emprender una campaña terrestre directa, desarrollar un arma secreta en tus laboratorios para destruir a un enemigo o recurrir al sigilo y al sabotaje. Tus oponentes también avanzan contra ti, y un solo ataque nuclear puede cambiar el curso de una batalla.

Preguntas frecuentes

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