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Acerca de Arma 3 Creator DLC: Spearhead 1944

Arma 3 Creator DLC: Spearhead 1944 es una expansión de Arma 3 ambientada en Normandía durante la Segunda Guerra Mundial. Lucha como parte de las fuerzas aliadas, que buscan romper el cerco desde una posición en el bocage y liberar la Normandía ocupada, o defiende las posiciones alemanas. La expansión incluye dos terrenos basados en paisajes reales, una campaña cooperativa para hasta 24 jugadores, modos multijugador y escenarios para un jugador y cooperativos.

Normandía y Mortain

Normandía abarca 150 km² a escala 1:2 y recrea la zona en la que tuvo lugar la Operación Cobra, desde St Lo hasta Roncey y Lengronne. El terreno incluye setos, ríos ramificados, granjas, posiciones atrincheradas, huertos, pueblos en ruinas, edificios de época y fortificaciones. El terreno cerrado favorece los tiroteos a corta distancia y el combate de armas combinadas.

Mortain abarca 64 km² a escala 1:1 e incluye lugares emblemáticos relacionados con la Operación Lüttich: la ciudad de Mortain, la iglesia de Mortain, las colinas 317, 314 y 285, la Abbaye Blanche, la mina de Cambremont, Romagny y St. Barthélemy. Sus posiciones defensivas incluyen refugios, puestos de control fortificados y redes en las cimas de las colinas. En comparación con Normandía, Mortain tiene líneas de visión más largas, campos más extensos, menos setos y mayores desniveles, además de ríos, huertos, caminos hundidos, granjas, zanjas, pueblos y edificios de época.

Facciones y equipamiento

La expansión añade seis facciones, civiles, 38 armas, explosivos, uniformes y otros equipos. La 2.ª División Acorazada de EE. UU. puede usar armas como el M1 Garand, el M1A1 Thompson y el M2 Flamethrower, además del cañón antitanque M1 de 57 mm, el mortero M1 de 81 mm, la ametralladora M2 y el M45 Quadmount. Su equipamiento también incluye granadas de fusil, granadas de mano, explosivos, minas antitanque y antipersona, cargas de TNT y el M9 Bazooka.

La Wehrmacht alemana cuenta con el MG 42, el Stg 44 y el Flammenwerfer 41, además del 10.5cm leFH18, los FlaK 36 y 38, el PaK 40, granadas antitanque, granadas de conmoción y de humo, y minas antitanque Schützenmine 42 y TMI-42. Las Forces Françaises de l'Intérieur y el Ejército Francés de Liberación usan armas, granadas y minas de otras facciones, además de equipo distintivo como el FM Mle. 1924 M29, el Brno-Enfield MK 2, el MAS Mle. 36, el Fusil Mle. 208 12G y subfusiles Sten con y sin silenciador. El arsenal también incluye más de 500 variantes de uniformes, más de 250 variantes de chalecos, más de 100 variantes de mochilas y más de 350 variantes de prendas para la cabeza, además de accesorios.

Hay 67 variantes de vehículos, entre ellas:

  • Vehículos estadounidenses: variantes del G-503 MB 4x4 para transporte, blindaje, M1919A4, M2, ambulancia y patrulla; variantes del G-508 CCKW 353 con M2 para transporte, ambulancia, munición, combustible y reparación; semiorugas M16 y M3; M3A1 Half Track; M20 Armored Utility Car; M8 Light Armored Car; M10 Tank Destroyer; M18 Hellcat; variantes del M4 Sherman con cañón de 75 mm, incluidos los modelos M4, M4A1, Composite Hybrid y M4A3; M4A1 y M4A3 T34 Calliope Shermans; M4A1 y M4A3 76mm Shermans; M4 y M4A3 105mm Shermans; y el P-47D Thunderbolt con cohetes M8, bombas de 500 o 1000 libras con retardo de impacto opcional y una bomba de fósforo blanco de 100 libras.
  • Vehículos alemanes: variantes de transporte y con MG34 del Pkw. Kfz 1 R200; Sd. Kfz. 250/1 Half Track; variantes del Sd. Kfz. 305 Blitz para transporte, ambulancia, munición, defensa antiaérea, combustible y reparación; PzKpfw III Ausf J/L/M/N; Pzkpfw IV Ausf G; Pzkpfw VI Ausf H1 Tiger; Pzkpfw V Ausf G Panther; variantes de principios de la guerra, con armamento coaxial y de finales de la guerra del Sd. Kfz.142/1 StuG III G; Sd. Kfz.142/2 StuH 42; Sd. Kfz. 164 Nashorn; Sd. Kfz. 173 Jagdpanther; y el FW 190 F-8 con ametralladoras de 20 y 13 mm, una bomba SC-50 con retardo de impacto opcional y una bomba de humo NC-50.

Campaña y escenarios

La campaña de la Operación Cobra sigue a la 2.ª División Acorazada por amplias zonas de Normandía en nueve misiones con doblaje completo. Los informes animados presentan la situación de cada campo de batalla, las tareas y los objetivos. En cada misión, los jugadores pueden votar sobre decisiones tácticas para probar distintos enfoques y roles. Entre los roles se encuentran tripulantes de carros de combate, ingenieros, operadores de lanzallamas y sanitarios. La campaña admite hasta 24 jugadores y también se puede jugar en solitario con el apoyo de la IA.

Dos exhibiciones para un jugador presentan las facciones estadounidense y alemana y su equipo durante la Operación Cobra. También puedes jugar a Der Zahnarzt, una misión de la Resistencia francesa para un jugador o hasta cuatro amigos; liderar una patrulla de reconocimiento acorazada en Prizefighter; o defenderte de un asalto blindado en Battle of St. Barthélemy. La expansión también incluye un escenario de mando M8 LAC y exhibiciones de las facciones estadounidense y alemana.

Modos multijugador

La expansión incluye estos modos:

  • Zeus: crea misiones y juega escenarios cooperativos estadounidenses o alemanes, incluidos escenarios ya preparados.
  • Combat Patrol: elige una facción, completa tareas adicionales y personaliza la misión mediante parámetros, con compatibilidad automática con mods de la Segunda Guerra Mundial.
  • Escape: elige una facción y enfréntate a un desafío más difícil, con compatibilidad automática con mods de la Segunda Guerra Mundial.
  • Warlords: elige una facción y personaliza el modo mediante parámetros de misión, con compatibilidad automática con mods de la Segunda Guerra Mundial.

Sistemas de combate

Los sistemas adicionales cambian tu forma de combatir, coordinarte y manejar el equipo:

  • Sistema de reanimación: usa funciones con asistencia de la IA para arrastrar a los aliados inconscientes, detener hemorragias y ajustar otras opciones de reanimación.
  • Moral: las unidades de la IA pueden retirarse, soltar las armas o rendirse. Puedes interrogar a prisioneros de guerra para obtener información sobre posibles fuerzas enemigas y sus ubicaciones.
  • Apoyo de fuego indirecto: los jugadores y la IA pueden solicitar por radio morteros, artillería pesada y apoyo aéreo cercano, o pedir fuego directo a los carros de combate cercanos.
  • Daño a vehículos: se simulan los rebotes, la penetración del blindaje, las esquirlas, las explosiones de los depósitos de munición y los daños a los componentes del vehículo, con efectos visuales mejorados.
  • Animaciones de recarga: las armas de infantería cuentan con varias animaciones de recarga, incluidas animaciones alternativas para recargar un cargador parcialmente utilizado y para introducir cartuchos de uno en uno en los cargadores fijos de los fusiles de cerrojo.
  • Disparo desde la cadera y evitar paredes: las ametralladoras se pueden disparar desde la cadera o apoyadas en el hombro sin soporte, y apuntar se vuelve cada vez más difícil con el tiempo. Las armas largas se levantan o bajan al chocar con paredes u otros objetos.
  • Paisaje sonoro: el sonido de los proyectiles incluye rebotes e impactos fuertes, y los aviones sobrevuelan la zona con un efecto Doppler basado en sonidos reales. También hay disponible un módulo de sonidos ambientales de guerra.
  • Accesorios para armas: las bayonetas y las granadas de fusil ofrecen opciones para atacar vehículos blindados, iluminar, ocultarse y combatir a corta o larga distancia.
  • Lanzallamas: usa el fuego como arma y controla el campo de batalla.
  • Movimiento de cañones antitanque: remolca o empuja cañones antitanque con vehículos o a mano.
  • Protocolo de radio: las facciones alemanas dan y aceptan órdenes con un lenguaje propio de la época, mientras que las facciones francesas usan el francés nativo y términos de la época.
  • Linternas: usa linternas en operaciones nocturnas; la IA también puede utilizarlas.
  • Lanzamientos en paracaídas: los creadores de misiones y los operadores Zeus pueden establecer zonas de lanzamiento para desplegar unidades y carga en paracaídas en cualquier punto del campo de batalla.
  • Hunter Squads: los escuadrones aparecen cerca de los objetos sincronizados Hunter Squads - Spawn Point y dan caza a las unidades de los grupos sincronizados.

Preguntas frecuentes

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