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Über Wars Across the World Expanded Edition

Wars Across the World ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit einem einheitlichen Regelsystem für Konflikte von der Urgeschichte bis zur Gegenwart. Die Szenarien können historische Kriege ebenso wie alternative Geschichtsverläufe, Fantasy- und Science-Fiction-Konflikte an Land, auf See, in der Luft oder im Weltraum umfassen. Das Spiel enthält ein Tutorial und 10 Szenarien und unterstützt Einzelspieler, Hotseat und Play-by-E-Mail (PBEM).

Die Szenarien

Das Basispaket enthält diese 10 Szenarien:

  • HAMILKAR 264: Der Erste Punische Krieg, der erste Krieg zwischen Rom und Karthago.
  • HASTINGS 1066: Normannen, Wikinger und Sachsen kämpfen um die Krone Englands.
  • SARATOGA 1777: Eine Schlacht im Unabhängigkeitskrieg.
  • WATERLOO 1815: Napoleons letzter Feldzug.
  • BULL RUN 1861: Die erste große Schlacht des Amerikanischen Bürgerkriegs.
  • MISSOURI 1861: Der Kampf um die Kontrolle über einen entscheidenden Staat im Westen.
  • NORMANDIE 1944: Die Landungsoperation an den Stränden Frankreichs.
  • BULGE 1944: Deutschlands letzte Offensive im Westen während des Zweiten Weltkriegs.
  • SIX DAYS 1967: Der Sechstagekrieg zwischen Israel und seinen arabischen Nachbarn.
  • BERLIN 1945: Die Niederlage der Nazis durch die Sowjetunion.

Runden und Karten

Die Spieler sind abwechselnd nach dem „Ich ziehe, du ziehst“-Prinzip am Zug. Jeder Spieler kontrolliert eine Seite, die aus mehreren Nationen bestehen kann. Die Karten sind in Regionen mit unterschiedlichem Terrain unterteilt. In einigen Szenarien gibt es außerdem Bauwerke wie Häfen, Festungen und Flughäfen. Wenn es das Szenario vorsieht, können Regionen auch Einnahmen bringen. Der Maßstab hängt vom jeweiligen Szenario ab: Eine Landeinheit kann ein Bataillon oder eine ganze Armee darstellen, eine Region kann wenige Quadratkilometer oder ein ganzes Land umfassen und eine Runde kann einige Stunden oder viele Jahre abdecken.

Streitkräfte und Schlachten

Wenn die Spieler in einem Szenario Streitkräfte unterhalten oder kaufen oder Ereigniskarten erwerben müssen, kommt ein einfaches Einnahmensystem zum Einsatz. Zu den Land-, See- und Lufteinheiten zählen Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, U-Boote, Flugzeugträger, Jagdflugzeuge, Elefanten und Flugabwehrbatterien. Einheiten können zu Verbänden zusammengefasst werden. Anführer verbessern die grundlegenden Kampfwerte ihrer Verbände, steuern Moralwerte bei, die zur Überprüfung von Sieg oder Niederlage dienen, und sind erforderlich, um Angriffe zu starten.

Wenn sich gegnerische Verbände in derselben Region befinden, beginnt eine Schlacht. Der Kampf wird über zwei aufeinanderfolgende Runden halb-taktisch abgewickelt. Das Spiel berechnet die Boni, Mali und Moral beider Seiten und ermöglicht den Einsatz von Ereigniskarten; die Einheiten beider Seiten feuern normalerweise gleichzeitig. Verluste werden als Treffer und Panik erfasst. Sie wirken sich auf die Moral der Armee aus und können zu Rückzügen, Verfolgungen und Durchbrüchen führen.

Ereigniskarten und Szenarien

Jede Seite erhält mehrere Ereigniskartenpakete, die Bündnisse, Einnahmen, Bewegung, Wetter, Führung, Truppenstärke und -qualität sowie taktische Aspekte der Schlachten beeinflussen können. Die Spieler lernen die gemeinsamen Regeln einmal und lesen dann vor dem Spielen die besonderen Eigenschaften und Inhalte des jeweiligen neuen Szenarios. Außerdem bietet das Spiel Zugriff auf einen Editor, mit dem sich Szenarien anpassen und neue entwerfen lassen.

Häufig gestellte Fragen

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