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Über Total War: Three Kingdoms Eight Princes
Total War: Three Kingdoms Eight Princes ist ein Kapitelpaket mit einer neuen Kampagne, die im Jahr 291 n. Chr. spielt, 100 Jahre nach den Ereignissen von Total War: Three Kingdoms. Die Jin-Dynastie hat die Königreiche kurzzeitig vereint, doch ihre herrschenden Prinzen sind zerstritten und ein Bürgerkrieg droht. Du führst einen von acht spielbaren Prinzen an, die alle über eigene Kampagnenmechaniken verfügen, und entscheidest, ob du nach der Kaiserwürde strebst oder den Kaiser bewahrst und als Regent herrschst.
Die acht Prinzen
Jeder Prinz gehört zu einer der fünf Charakterklassen des Hauptspiels. Sein Spielstil baut auf unterschiedlichen Kampagnensystemen, Gebäuden, Aufgaben und Hofoptionen auf.
- Sima Yong, der gewiefte Verteidiger: Ein Vorreiter mit Fokus auf Verteidigung und Infrastruktur. Garnisonierte Armeen erhöhen die Reserven und die Unterstützung für deine Fraktion und senken die Baukosten in Siedlungen. Seine Gebäude für militärische Sicherheit verbessern die Unterstützung des Adels, die Einnahmen und das Prestige und stellen zusätzliche Garnisonen bereit. Seine Aufgabe „Militärische Aufsicht“ steigert die Einnahmen auf Kosten der Unterstützung des Adels. Nach Schlachten löst er mit höherer Wahrscheinlichkeit Ereignisse rund um den Mann der Stunde aus. Seine einzigartigen Einheiten sind Xianbei-Bogenschützen zu Pferd, mobile Plänkler mit hoher Feuerrate, und Xianbei-Reiter, Schockkavallerie mit starken Ansturmboni.
- Sima Jiong, der herrische Regent: Ein Kommandant mit Fokus auf eine zentralisierte Regierung. Seine Ressource „Kontrolle“ erhöht die Unterstützung des Adels und verringert die Korruption. Sie wird durch den Fraktionsführer und militärische Erfolge gewonnen und sinkt nach militärischen Niederlagen sowie bei der Ernennung von Ministern. Mit einer einzigartigen Hofaktion kann er mächtige Charaktere aus Ministerämtern entfernen. Seine Verwaltungsgebäude erzeugen Kontrolle und senken die Korruption, während die Aufgabe „Kommandantur verwalten“ die Einnahmen auf Kosten der Kontrolle erhöht. Seine einzigartigen Einheiten sind gepanzerte Qi-Gardisten, die sich gut gegen Kavallerie eignen, und Qi-Armbrustschützen, die gegen gepanzerte Einheiten effektiv sind.
- Sima Yue, der kaiserliche Aufseher: Ein Wächter mit Fokus auf Politik und innere Verwaltung. Einfluss senkt Baukosten und Bauzeiten und erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Besondere Aufgaben in Kommandanturen erzeugen Einfluss, während militärische Niederlagen ihn verringern und er mit der Zeit verfällt. Seine wirtschaftlichen Arbeitsgebäude steigern das Bevölkerungswachstum und senken die Baukosten. Der militärische Gesandte an seinem Hof senkt die Rekrutierungskosten und schaltet die Aufgabe „Militärische Einmischung“ frei, während der Provinzberater die Korruption verringert und die „Provinzinspektion“ ermöglicht. Seine einzigartigen Einheiten sind Xu-Plünderer, Schockinfanterie mit starken Anstürmen, und Xu-Krieger, Axtinfanterie mit vielen Lebenspunkten an der Front, die sich gut gegen Fernkampfangriffe verteidigt.
- Sima Ai, der prinzipientreue Verwalter: Ein Champion mit Fokus auf die innere Entwicklung. Reformen verbessern den Handelseinfluss und die Forschungsgeschwindigkeit und senken zugleich die Korruption. Die Entwicklung von Siedlungen erzeugt durch seine Eigenschaft „Reformierte Infrastruktur“ Reformpunkte, wobei Veränderungen der Reformen an Gebäude in Kommandanturhauptstädten gekoppelt sind. „Verwaltung umstrukturieren“ erhöht den Reformertrag, auch durch Gebäude in Kommandanturen. „Märkte regulieren“ senkt die Reformpunkte und steigert dafür die Einnahmen aus Handel, Seide und Gewürzen. Seine einzigartigen Einheiten sind die kavallerieabwehrende Jing-Infanterie mit guter Moral und Rüstung sowie Jing-Bogenschützen mit hohem Fernkampfschaden und viel Munition.
- Sima Ying, der beliebte Gouverneur: Ein Stratege mit Fokus auf Charaktere. Charaktere in seinen Ministerämtern gewähren fraktionsweite Effekte, anders als üblich, wo dies auf den Premierminister, den Erben und den Fraktionsführer beschränkt ist. Seine verbesserten landwirtschaftlichen Gebäude zur Unterstützung der Regierung steigern die zusätzlichen Einnahmen aus der Bauernschaft und die Nahrungsmittelproduktion der Höfe in derselben Kommandantur. Seine einzigartigen Einheiten sind Qiang-Jäger, berittene Bogenschützen, die plänkeln und im Nahkampf kämpfen können und immun gegen Erschöpfung sind; Qiang-Marodeure, Schockkavallerie, die Flanken angreift und immun gegen Erschöpfung ist, sich aber schlecht gegen Fernkampfangriffe verteidigt; und Qiang-Plünderer, Nahkampfkavallerie, die Flanken angreift und immun gegen Erschöpfung ist, sich aber schlecht gegen Speere verteidigt.
- Sima Lun, der Prinz und Usurpator: Ein Kommandant mit Fokus auf Spionage und Diplomatie. Seine Ressource „Subterfuge“ wird durch Spionageaktionen und seine Verwaltungsgebäude für die Justiz erzeugt. Letztere steigern außerdem die Einnahmen aus Familiengütern. Er beginnt mit einem zusätzlichen Spionageplatz und kann Subterfuge ausgeben, um Stellvertreterkriege anzuzetteln, diplomatische Täuschungsmanöver durchzuführen und sein Undercover-Netzwerk zu stärken. Seine einzigartigen Einheiten sind Xiongnu-Kavallerie mit starken Ansturmboni und Xiongnu-Kataphrakten, Angriffskavallerie mit starken Anstürmen und hervorragender Rüstung.
- Sima Liang, der rechtmäßige Regent: Ein Champion mit Fokus auf rechtmäßige Herrschaft. Seine Regierung über die Domäne begrenzt die Zahl der Komitate, die er ohne Nachteile regieren kann. Gerichtsbarkeit erhöht diese Grenze und steigert die Einnahmen aus den Gütern des Fraktionsführers, die Auffüllung und die Chance, Charaktere gefangen zu nehmen. Sie stammt vor allem von Fraktionen, die sich durch seinen einzigartigen Vasallenvertrag „Zusammenarbeit“ unterwerfen, sowie von seinen Verwaltungsgebäuden für die Justiz, die der Korruption entgegenwirken. Seine einzigartige Einheit sind die kaiserlichen Gardisten, Frontinfanterie mit hervorragender Verteidigung.
- Sima Wei, der aufbrausende General: Ein Vorreiter mit Fokus auf aggressive Expansion. Siege und Eroberungsoptionen erzeugen Zorn, der den Unterhalt von Einheiten senkt, die Auffüllung erhöht und die diplomatische Haltung anderer Fraktionen ihm gegenüber beeinflusst. Zorn verfällt mit der Zeit, daher ist anhaltender militärischer Erfolg wichtig. „Adel belohnen“ erhöht die Unterstützung des Adels, „Wehrpflichtige sammeln“ verbessert die Auffüllung und die Hofaktion „Geschenk überreichen“ verbessert die Beziehung eines Charakters zu ihm. Seine militärischen Wehrpflichtgebäude verbessern die Anfangsränge neuer Rekruten, den saisonalen Einsatz von Gefolgen und die Auffüllung und senken die Kosten für Neudispositionen. Seine einzigartigen Einheiten sind Chu-Infanterie, starke Angriffstruppen gegen Infanterie, und Chu-Speerträger, die sich gut gegen Kavallerie eignen, auch gegen gepanzerte Kavallerie.
Aufstieg der Fraktion
Die Fraktionsränge steigen vom kleinen Prinzen zum Großprinzen und anschließend zum kaiserlichen Prinzen auf, statt den Rängen der Kriegsherren aus der Zeit der Drei Reiche zu folgen. Ob du nach der Kaiserwürde strebst oder Regent bleibst, hängt stark von den Ausrichtungen ab, denen du im Verlauf der Kampagne folgst.
Ausrichtungen
Reichtum, Geist, Macht und Verstand prägen die Entwicklung deiner Fraktion. Speziell angefertigte Ereignisse und Dilemmata beeinflussen, welche Ausrichtungen du annimmst. Je stärker deine Bindung an eine Ausrichtung wird, desto mehr Ereignisse und Dilemmata mit passenden Themen erwarten dich. Wenn du den Kaiser gefangen nimmst, bestimmen deine Ausrichtungen außerdem ein Dilemma, das festlegt, ob du Kaiser oder Regent wirst.
- Reichtum: Eine stärkere Ausrichtung bringt nach und nach höhere Boni auf Einnahmen, Handel und Prestige.
- Geist: Eine stärkere Ausrichtung verbessert die Nahrungsmittelproduktion, die diplomatischen Beziehungen, die Unterstützung des Adels und das Prestige.
- Macht: Eine stärkere Ausrichtung verbessert die Bewegung von Armeen auf der Kampagnenkarte, die Sammelzeiten und den Unterhalt von Gefolgen sowie das Prestige.
- Verstand: Eine stärkere Ausrichtung erhöht den Erfahrungsgewinn von Charakteren, die Forschungsgeschwindigkeit, die Zahl verfügbarer Verwalterämter und das Prestige.
Unterstützung des Adels
Die öffentliche Ordnung wird als Unterstützung des Adels dargestellt und spiegelt den Konflikt innerhalb des Adels wider. Bei geringer Unterstützung des Adels kann eine rebellische Armee unter Führung von Adligen erscheinen. Die Stabilität hängt von anderen Gebäudeentscheidungen ab als zur Zeit der Drei Reiche, da der Adel andere Bedürfnisse hat als das einfache Volk. Eine wachsende Bevölkerung in Kommandanturen senkt die Unterstützung des Adels nicht.
Neue Einheiten
Das Kapitelpaket fügt neben den einzigartigen Streitkräften jedes Prinzen Eliteeinheiten hinzu, darunter mächtige Kataphrakten. Die Einheiten und ihre Rollen auf dem Schlachtfeld sind oben bei den jeweiligen Prinzen aufgeführt.
Häufig gestellte Fragen
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Nein. Total War: Three Kingdoms Eight Princes ist ein DLC und funktioniert nur zusammen mit Total War: Three Kingdoms.
Die Mindestanforderungen für Total War: Three Kingdoms sind: Windows 7, GeForce GTX 650 Ti, Intel Core 2 Duo, 4 GB RAM, 60 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
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