Strategic Command: World War I
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Über Strategic Command: World War I
Strategic Command: World War I ist ein hexbasiertes Strategiespiel über den Ersten Weltkrieg, von den ersten Schlachten im Jahr 1914 bis zu den letzten Offensiven. Du befehligst Truppen in Europa, Nordafrika, dem Nahen Osten und dem Atlantik und triffst strategische Entscheidungen, während du militärische Operationen leitest.
Der Krieg und seine Feldzüge
Im Hauptfeldzug kämpfen Frankreich, Italien, Russland, Serbien, Großbritannien und die USA gegen Deutschland, Österreich-Ungarn und das Osmanische Reich. Weitere Länder, darunter Belgien, Griechenland, Portugal und Rumänien, können sich einer der beiden Seiten anschließen. Auch das Britische Empire leistet einen gewaltigen Beitrag zu den Kriegsanstrengungen der Entente. Das Spiel deckt die wichtigsten Kriegsschauplätze ab – von Flandern und der Ostfront über Italien und den Balkan bis zum Nahen Osten.
Fünf Feldzüge bieten unterschiedliche Szenarien: 1914 Auf zu den Waffen, 1914 Dreibund, 1914 Marsch auf Paris, 1917 Schicksal der Nationen und 1918 Ludendorff-Offensive. Im Szenario 1914 Dreibund schließt sich Italien den Mittelmächten an. Du kannst befreundete Großmächte der KI-Steuerung zuweisen, diese Entscheidung jederzeit ändern oder die Seiten wechseln.
Strategie und Diplomatie
Du mobilisierst Truppen, setzt Diplomatie und politische Intrigen ein, um den Widerstand des Feindes zu untergraben, und erforschst Technologien und Militärdoktrinen. Neue Doktrinen können die Fähigkeiten deiner Befehlshaber und die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern und außerdem den Einsatz von Technologien wie Panzern und Jagdflugzeugen ermöglichen. Zu den strategischen Entscheidungen gehört, ob Deutschland über Belgien nach Paris vorstoßen kann, ob eine Seeblockade die Mittelmächte besiegen kann und ob Russland der Revolution zum Opfer fällt.
Im Konflikt kommen Waffen und Ereignisse zum Einsatz, die vom Panzer, Flugzeug, U-Boot und Flugzeugträger bis zur Hochseeflotte, Lawrence von Arabien, der Russischen Revolution und dem Zimmermann-Telegramm reichen. Außerdem überarbeitet das Spiel Deutschlands Einsatz des uneingeschränkten U-Boot-Kriegs.
Armeen und Flotten
Einheiten können sich bewegen und verschanzen. Mit der Erforschung der Grabenkampfdoktrin lassen sich Schützengräben ausbauen. Das Bewegungs- und Verschanzungssystem ermöglicht wirksamere Angriffe ins Niemandsland, wenn du in die Offensive gehst. Zu den neuen Einheitentypen gehören ANZAC-Truppen, Kolonialkorps, Gebirgskorps und Schlachtflugzeuge.
Seeminen können deine Seewege schützen oder die des Feindes beeinträchtigen und gegnerische Schiffe beschädigen. Aufklärungsbomber unterstützen die Artillerie und liefern Informationen über feindliche Stellungen, damit deine Artillerie effektiver eingesetzt werden kann. Mit dem Flottenmarsch können Marineeinheiten größere Entfernungen schnell zurücklegen. Marineeinheiten lassen sich nur schrittweise verstärken, sodass sie nach schweren Schäden nicht sofort repariert werden können.
Karte und Mehrspieler
Der Krieg wird auf einer Karte von Europa, Nordafrika, dem Nahen Osten und dem Atlantik ausgetragen, wobei jedes Hexfeld 20 Meilen entspricht. Die Karte enthält spezielle Anpassungen für den Ersten Weltkrieg, etwa Ypern und Gallipoli. Der verbesserte Kriegsnebel zeigt die Sichtweite deiner Einheiten. Dank der dynamischen Bewegung kannst du Einheiten abwählen und später erneut auswählen, sofern sie noch Aktionspunkte haben.
Du kannst das Entscheidungsfenster minimieren, um die Karte zu prüfen, bevor du auf Entscheidungen reagierst. Viele Entscheidungen enthalten Anmerkungen mit historischem Hintergrund und hilfreichen Tipps. Mehrspielerpartien können über einen PBEM++-Server gespielt werden, mit einer Herausforderungs-Lobby sowie dem Senden und Empfangen von Zügen direkt im Spiel.
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