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Stellar Sovereigns

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Über Stellar Sovereigns

Stellar Sovereigns ist ein rundenbasiertes 4X-Weltraumstrategiespiel, in dem du ein Imperium in einem anpassbaren, prozedural generierten 3D-Sternhaufen verwaltest. Du erkundest Sonnensysteme, baust Asteroidenfelder ab, besiedelst entdeckte Welten und errichtest Handelsrouten, während du dein Gebiet vor rivalisierenden Imperien und feindlichen Mächten schützt. Weltraumschlachten finden in Echtzeit statt. Dabei hast du die Kontrolle über die Schiffe, Waffen und Systeme deiner Flotte.

Ein Imperium aufbauen und regieren

Deine Kolonien können sich von Siedlungen zu Städten entwickeln, wenn du ihre Entwicklung finanzierst und die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung erfüllst. Die Bevölkerungszahl und die Zustimmung beeinflussen den Wohlstand, das Militär, die Industrie und die politische Macht eines Imperiums. Das Wachstum hängt davon ab, wie gut du die Bedürfnisse der Bevölkerung erfüllst, sowie von Umwelt-, Sozial- und politischen Faktoren. Du kannst Kolonien selbst entwickeln oder ihre Entwicklung einem von vier Gouverneurstypen mit jeweils eigenem Budget überlassen.

Du beeinflusst das Wachstum durch Steuern und Zölle oder setzt politische Ressourcen für Konjunkturmaßnahmen, Propaganda und Subventionen ein. Auch Technologien und Imperiumseigenschaften wirken sich auf die Entwicklung aus. Eigenschaften bilden ein Stufensystem: Du verdienst Punkte, indem du Aufgaben abschließt, und gibst sie aus, um Aspekte deines Imperiums zu stärken. Jede Eigenschaft ist einer politischen Richtung zugeordnet. Die ausgegebenen Punkte positionieren dein Imperium auf einem politischen Spektrum, das bestimmt, welche Regierungsformen dir zur Auswahl stehen.

Während Kolonien wachsen, werden einige Bewohner zu Pionieren – einer Bevölkerungsgruppe, die bereitwillig und gerne eine andere Welt besiedelt. Mit Ark-Schiffen kannst du Pioniere und die für die Gründung von Kolonien benötigten Materialien transportieren.

Handel und Logistik

Du kannst Handelsrouten einrichten, um Waren im eigenen Imperium und mit anderen Imperien auszutauschen sowie Ressourcen zwischen Kolonien zu transportieren. Koloniale Industrien erzeugen zusätzlich zu ihrer Hauptproduktion auch Handelswaren. Deren Menge hängt von den verfügbaren planetaren Ressourcen ab. Von dir gebaute und zugewiesene Frachter transportieren Waren zwischen Systemen, um sie dort zu verkaufen. Handelsrouten verbinden Systeme außerdem zu Ketten, über die Ressourcen zwischen beliebigen zwei Systemen der Kette verschoben werden können. Diese Lieferungen können hungernde Kolonien mit Grundbedarfsgütern wie Nahrung oder mit Luxusgütern versorgen, die die Zustimmung erhöhen.

Piraten oder rivalisierende Imperien können Frachter abfangen, zerstören und plündern. Flotten können in der Mitte einer Route oder in verbundenen Systemen warten, um vorbeifahrende Frachter abzufangen – sofern sie nicht von Verteidigungskräften aufgehalten werden. Auf einem globalen Börsenmarkt kannst du Ressourcen kaufen und verkaufen. Die Preise schwanken je nach Nachfrage der Imperien.

Forschung und Diplomatie

Der Technologiebaum umfasst 22 Zweige mit verschiedenen Spielfunktionen und Waffentypen. Forschung kostet Ressourcen, wobei angesammelte Forschungsboni die Kosten ausgleichen können. Du kannst die Forschung auf Kosten möglicher Rückschläge beschleunigen; mit einem Eureka-Moment kannst du sie sofort abschließen. Je nach Budget kannst du mehrere Technologien gleichzeitig erforschen.

Die diplomatischen Optionen hängen von der Position jedes Imperiums auf der Beziehungsskala ab. Die Beziehungen reichen von Feindseligkeit, die zu einer Kriegserklärung führen kann, bis hin zu einem Pakt für einen gemeinsamen Sieg. Politische Übereinstimmung beeinflusst die Beziehungen im Laufe der Zeit: Imperien mit Regierungen, die dieselbe politische Achse teilen, sind besser miteinander vereinbar. Bei diplomatischen Ereignissen kannst du durch deine Antworten die Beziehungen beeinflussen, während Grenzkonflikte, Abfangaktionen und Piraterie sie verschlechtern können. Geschenke und Vertragsangebote können die Beziehungen verbessern, wenn das andere Imperium sie annimmt. Du kannst feindselige Streitkräfte in neutralem Gebiet bekämpfen, sofern kein Pakt oder Waffenstillstand dies verbietet. Ein rivalisierendes System darfst du jedoch nur mit einer formellen Kriegserklärung angreifen.

Flottenkämpfe

Kämpfe finden in Echtzeit statt. Du kontrollierst die Subsysteme, Waffen, Reparaturen, Fähigkeiten und Zielerfassung deiner Schiffe. Du kannst diese direkt verwalten oder für jedes Schiff Automatisierungsoptionen festlegen. Schiffe setzen simulierte Projektile ein, denen man ausweichen kann, Strahlen, die ihr Ziel verfehlen können, und Raketen, die daneben gehen können. Treffer an bestimmten Stellen können einzelne Schiffssektionen und Geschütztürme beschädigen. Außerdem gibt es im Kampf Stör- und Abfangmaßnahmen.

Du kannst die Energieversorgung von Schilden, Sensoren, Triebwerken und ECM verwalten sowie Reparaturteams damit beauftragen, Lecks zu schließen und Geschütztürme wiederherzustellen. Sensoren nutzen eine Sichtlinie, die auf Schwellenwerten für die Signaturstärke basiert. Waffen und Fähigkeiten können in Türmen montiert oder richtungsgebunden sowie gelenkt oder ungelenkt sein. Du kannst Geschütztürme oder Sektionen anvisieren, um Waffen auszuschalten oder geschwächte Rümpfe anzugreifen. Schäden können anhaltende Beeinträchtigungen verursachen, bis das Schiff in einer Werft repariert wird.

Kämpfe dauern nur begrenzte Zeit. Ihre Dauer hängt davon ab, an welchem Punkt der Bewegungsphase der Kampf beginnt. Während dieser Phase können sich Flotten an einem Ort sammeln und bei Kontakt mit einem Gegner einen Kampf auslösen. Später eintreffende Flotten schließen sich der Reihe nach an – abhängig davon, wann der Kampf begonnen hat. Kämpfe können sich über mehrere Runden erstrecken, sodass du zwischen den Runden strategische Entscheidungen treffen kannst.

Zerstörte Schiffe hinterlassen Wracks, aus denen du Ressourcen und manchmal Technologien bergen kannst. Schiffe haben Standardausrüstungen statt fester Designs. Du kannst sie mit neuen Waffen, Modulen und anderer Ausrüstung nachrüsten. So kannst du deine Schiffe an deine Vorlieben anpassen und mit neueren Technologien ausstatten. In einer Testarena kannst du Schiffe in einer simulierten Umgebung gegen Waffenplattformen und Bedrohungsschiffe antreten lassen.

Erkunden und verteidigen

Du kannst Asteroidenfelder abbauen, Kolonien gründen und sie mit Handelsrouten an die Zivilisation anbinden. Werften und Stationen können Boni auf Bergbau und Forschung gewähren, während orbitale Waffenplattformen für statische Verteidigung sorgen. Außerdem benötigst du Weltraumstreitkräfte sowie orbitale und bodengestützte Verteidigungsanlagen, um dein Herrschaftsgebiet vor rivalisierenden Imperien und umherstreifenden Piraten-, Sektoiden- und Maschinen-KI-Flotten zu schützen.

Deine Flotte umfasst Großkampfschiffe und Eskortschiffe, die du mit verschiedenen Technologien und Waffen ausrüsten kannst. Während du den Sternhaufen erkundest und expandierst, kannst du auch Verteidigungsanlagen für deine Kolonien und Systeme bauen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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