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Soul at Stake

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Über Soul at Stake

Soul at Stake ist ein Survival-Horror-Spiel mit orientalischem Setting, in dem vier Spieler gegen einen Teufel antreten. Die vier Spieler sind in einer Illusion gefangen und müssen Karten sammeln, ein Siegel brechen und ein Ritual durchführen, um den Teufel zu vertreiben und ihre Seelen zu retten. Der Teufel jagt sie, während sie zu entkommen versuchen – doch einen Ausgang gibt es nicht.

Das Spiel um die Seelen

Ein Geist namens Xi’E, der aus Auf der Suche nach dem Übernatürlichen aus der Jin-Dynastie stammt, erschuf das Spiel als Betrug. Xi’E ist böse, kann aber nicht direkt töten. Deshalb nutzt der Geist die Gier der Menschen aus und lockt sie immer wieder in Glücksspiele um ihre Seelen. Xi’E erschafft traumartige Illusionen, die sich für die Gefangenen real anfühlen, und beschwört Kartenhalter herauf, die ihnen helfen sollen, Teufel zu vertreiben – vom Geist eingesperrte Seelen, denen Unrecht widerfahren ist. Die Spieler glauben, dass sie unermesslich viel Geld gewinnen und ihr Schicksal ändern können. Doch nur Xi’E gewinnt wirklich.

Jeweils vier Spieler treten gegen einen Teufel an. Sie können Karten sammeln und ihren Einsatz gegen Gegenstände eintauschen, die ihnen nur eine geringe Überlebenschance bieten. Xi’E hindert den Teufel außerdem daran, seine Beute direkt zu fangen. Stattdessen muss er seine Jagdfähigkeiten einsetzen, um die Spieler zu fangen und hinzurichten, bevor er zu Staub zerfällt.

Spieler und Teufel

Die Spieler haben unterschiedliche Beweggründe. Manche haben geliebte Menschen oder ihr Geld verloren und wollen ihre Jugend, Schönheit oder ihr Leben zurückgewinnen. Andere fliehen vor ihren Verbrechen, wurden hierher gelockt oder sind bereit, sich für ihre Brüder zu opfern. Xi’E sieht sie alle als Seelen, mit denen sich spielen lässt.

Die Teufel sind Geister, denen Unrecht widerfahren ist und die von Xi’E verwandelt wurden. Jeder von ihnen verfügt über eine einzigartige, von Groll angetriebene Kraft.

Illusionen und Einsätze

Xi’E erschafft Illusionen auf Grundlage realer Orte, darunter einen verlassenen, von einer Seuche heimgesuchten Bahnhof, einen jahrhundertealten, menschenleeren Palast und einen abgelegenen Hakka-Tulou, der von einem Geisterhochzeitsfluch heimgesucht wird. Im Bahnhof hallen lautes Poltern und Knacken wider, während im Palast um Mitternacht schreckliche Seufzer zu hören sind. In diesen halb realen, halb unwirklichen Schauplätzen vergessen die Spieler nach und nach die echte Welt.

Spieler verdienen Einsätze, indem sie Kartenhalter versiegeln. Der Teufel verdient Einsätze, indem er Spieler fängt und tötet. Beide Seiten können ihre Einsätze bei Xi’E gegen Gegenstände eintauschen, die beim Überleben oder Jagen helfen – und die Hoffnung und Gier nähren, die der Geist ausnutzt.

Entscheidungen und Entwicklung

Als Spieler entscheidest du, ob du dich auf Kartenhalter konzentrierst, verletzten Teammitgliedern hilfst, mit Gegenständen entkommst oder auf dich selbst vertraust. Als Teufel entscheidest du, ob du die Spieler jagst oder auf sie wartest und ob du sie verfolgst oder ihnen auflauern willst. Jede Begegnung bringt Entscheidungen mit sich, die deine Seele aufs Spiel setzen können.

Spieler und Teufel können sich weiterentwickeln und Fähigkeiten entdecken, um ihre Chancen bei späteren Glücksspielen zu verbessern. Beide Seiten streben nach diesem Wachstum, um zu überleben und weiterzuspielen.

Häufig gestellte Fragen

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