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Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

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Über Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

Das Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack fügt Sid Meier's Civilization VI zwei Zivilisationen, ein Szenario, ein Weltwunder, ein Naturwunder und eine Karte hinzu. Jayavarman VII. führt die Khmer an, deren bevölkerungsreiche Städte am Flussufer ihr religiöses Spiel unterstützen. Dyah Gitarja führt Indonesien an, eine Küstenzivilisation, die das Potenzial hat, eine mächtige Flotte aus Jongs aufzubauen.

Die Khmer

Die Fähigkeit „Große Barays“ der Khmer gewährt zusätzliche Nahrung, wenn Bauernhöfe neben Aquädukten errichtet werden. Aquädukte liefern außerdem Glauben und Annehmlichkeiten. Mit Jayavarman VII.s Fähigkeit „Klöster des Königs“ können die Khmer angrenzendes Gebiet beanspruchen und Nahrung sowie Wohnraum erhalten, wenn sie Heilige Stätten an Flüssen errichten.

Der Domrey ist eine auf einem Elefanten montierte Balliste. Er ist stärker als ein Katapult, kann sich bewegen und im selben Zug angreifen und übt Zone of Control aus. Der Prasat ersetzt den Tempel und bietet einen Platz für ein Großes Relikt. Dort ausgebildete Missionare erzeugen ein Relikt, wenn sie im Religionskampf getötet werden.

Indonesien

„Großes Nusantara“ gewährt Indonesien kleinere Nachbarschaftsboni für bestimmte Bezirke durch Küstenfelder. Unterhaltungskomplexe erhalten eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn sie an ein Küstenfeld angrenzen, das nicht an einem See liegt. Gitarjas Fähigkeit „Erhabene Göttin der drei Welten“ gewährt Küstenstädten zusätzlichen Glauben, ermöglicht ihr, Marineeinheiten vergünstigt mit Glauben zu kaufen, und hebt die Bewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen religiöser Einheiten auf.

Der Jong ersetzt die Fregatte. Er ist schneller, erhält in einer Formation zusätzliche Kampfstärke und verleiht allen Einheiten seiner Formation seine Bewegungsreichweite. Der Kampung gewährt für jedes angrenzende Fischerboot Wohnraum, Produktion und Nahrung und kann durch weitere technologische Forschungen verbessert werden.

Der Weg zum Nirwana

Im 50 Züge langen Szenario „Der Weg zum Nirwana“ wetteiferst du darum, die meisten Anhänger deiner Religion, den meisten Glauben pro Zug und die meisten ausländischen Städte mit deiner Religion zu haben. Das Szenario spielt auf einer einzigartigen Karte Südostasiens, inmitten der zahlreichen Religionen und Bevölkerungsgruppen der Länder rund um den Indischen Ozean.

Weltwunder und Karte

Das Paket fügt Angkor Wat hinzu, das neben einem Aquädukt errichtet werden muss. Nach dem Bau gewährt es Glauben und fügt jeder Stadt seines Besitzers Wohnraum und einen Bürger hinzu. Ha Long Bay gewährt Nahrung, Produktion und Kultur sowie einen hohen Kampfbonus für Marineeinheiten auf seinen Feldern.

Die neue Karte Südostasiens bietet Optionen für den wahren Startpunkt und zufällige Startpositionen.

Häufig gestellte Fragen

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