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Über Serpent in the Staglands

Serpent in the Staglands ist ein Rollenspiel-Abenteuer in Vol, einer Welt, die von der späten Bronzezeit und einer Landschaft Siebenbürgens inspiriert ist und über eigene Politik, Völker und Götter verfügt. Du spielst Necholai, einen niederen Gott eines Himmelskörpers, der während eines mondbeschienenen Festes in die Staglands hinabsteigt. Da ihm der Weg nach Hause versperrt ist und er seine Unsterblichkeit verliert, nimmt Necholai einen sterblichen Körper und die Gestalt eines reisenden Gewürzhändlers an, um Antworten und Hilfe zu finden. Im Mittelpunkt der Geschichte stehen Intrigen und das Überleben in einem rauen Land – nicht der Kampf zwischen Gut und Böse, die Rettung der Welt oder der Aufstieg zum Helden.

Die Staglands erkunden

Du reist mit einer selbst zusammengestellten Gruppe aus fünf Charakteren durch ein nichtlineares Abenteuer, das von deinem Verstand und deinen Entscheidungen geprägt wird. Das Spiel würfelt für dich, bietet aber weder automatisch auf der Karte eingetragene Markierungen noch Checklisten-Questgrind oder eine starre Erzählweise. Die Karte ist nicht markiert und umfasst Wildnis, Städte, Türme, Tempel, Dungeons und Höhlen. Es gibt weder Level-Skalierung noch durch die Handlung versperrte Bereiche, die deine Erkundung behindern.

Du kannst handgezeichnete Karten in deinem Inventar untersuchen, um geheime Orte zu finden, Diagramme fremder Sprachen studieren, Begegnungen und Hinweise in deinem Tagebuch festhalten und herausfinden, wie du Gewürze schmuggeln kannst. Quests und Rätsel löst du, indem du dir selbst Notizen in deinem Tagebuch machst – das Spiel sagt dir nicht, was du tun sollst.

Stelle deine Gruppe zusammen

Mit dem klassenlosen Rollenspielsystem kannst du bis zu fünf einzigartige Charaktere erstellen oder finden und sie mit beliebigen Kombinationen aus über 100 Magie-, Kampf- und Talentfertigkeiten ausstatten. Zu den dynamischen Gegenständen gehören ein Zauberbuch, handgezeichnete Karten und ein Kräuterkundekasten zum Brauen von Tränken.

Taktische Kämpfe

Die Kämpfe finden in Echtzeit mit einer Gruppe statt und lassen sich pausieren. Im Mittelpunkt stehen weitreichende taktische Entscheidungen und kreative Kombinationen der Fertigkeiten deiner Gruppe. Das Kampfsystem setzt auf Vorbereitung durch Stärkungszauber, Positionierung und automatisch ausgelöste Fertigkeiten statt auf Abklingzeiten oder häufiges Pausieren. Zu den Gegnern und Herausforderungen zählen Monster, abtrünnige Magier und entstellte Gesetzlose, die dieselben Zauber und Fertigkeiten wie deine Gruppe einsetzen können.

Häufig gestellte Fragen

GOG erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. GOG bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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