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Banquet for Fools

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Über Banquet for Fools

Banquet for Fools ist ein gruppenbasiertes Open-World-Abenteuer auf der Insel Invimona. Die Gottheiten haben sich von den Vollings abgewandt, die sich zum Überleben dem Heidentum zugewandt haben. Nachdem ein Lord eine Siedlung gründet, um ein ertragreiches Gewürz anzubauen, das nur an den Berghängen der Insel wächst, zieht er los, um seine Felder vor einem neidischen Nachbarn zu verteidigen. Dann erfährt er, dass alle Bewohner eines seiner Gutshöfe verschwunden sind, und schickt vier Wachen über die Insel, um Nachforschungen anzustellen.

Die Insel Invimona

Du erkundest die Insel mit vier eigens erstellten Gefährten, deren Werte ihre Dialogoptionen mit NPCs und untereinander prägen, während sie auf der Reise eine Bindung aufbauen. Ein Pack-Boro begleitet die Gruppe und trägt ein Boot sowie zusätzliche Gegenstände; gemeinsam könnt ihr Invimona zu Fuß erkunden und euch mit Boot und Gepäck an den Flüssen und am Meer entlang bewegen. In den Städten findet ihr Hinweise und einzigartige Gegenstände, während Bauern, Schreiber, Handwerker und Gadaars die Wachen um Hilfe bitten können.

Die Insel ist seit fünf Jahren besiedelt, und Grabräuber sind in Scharen dorthin geströmt. Sie davon abzuhalten, auf die Exilinsel geschickt zu werden, ist eine ständige Herausforderung. Das Spiel bietet weder einen Kompass noch ein Questlog; viele Aufträge und Quests erreichen dich auf Schriftrollen, und die Insel zu durchqueren gehört zu ihrer Erfüllung dazu.

Kämpfe

Das Kampfsystem ist eine Schlägerei im Stil klassischer Beat-’em-ups. Wenn sich deine Aktionsleiste füllt, kannst du die Kampfarena öffnen, das Spiel pausieren und eine Aktion oder ein Ziel auswählen. Du steuerst jeweils eine Wache, während die anderen selbstständig angreifen, verteidigen, treten, stürmen und Gegner zu Boden drücken. Du kannst jederzeit die Führung wechseln oder eine Unterstützung für Kombiangriffe hinzuholen.

Kritische Angriffe schwächen stark verteidigte Gegner, sodass deine Gefährten mit Folgeangriffen nachsetzen können. Sobald du im Kampf Rallye-Angriffe freischaltest, kann die Gruppe ihre Angriffe außerdem zu gleichzeitigen Schlägen kombinieren.

Fähigkeiten und Fortschritt

Rüste deine vier Gefährten mit Fähigkeiten aus, die zu den bevorstehenden Herausforderungen passen. Sie können sich auf bevorzugte Waffen, Rüstungen, heidnische Zauber, Tierbindung, Musik und Schurkenfähigkeiten spezialisieren und sich dann durch Erfahrung oder bei Inselbewohnern gekaufte Trainings verbessern. Häufig eingesetzte Fähigkeiten erhalten beim Aufsteigen Boni.

Hat eine Figur genug XP gesammelt, kann sie ihre Fähigkeiten verbessern und einen Statuspunkt erhalten. Du kannst drei Punkte auf beliebige Fähigkeiten verteilen; zusätzliche Punkte gibt es für Fähigkeiten, die seit dem letzten Stufenaufstieg häufig eingesetzt wurden.

Heidnische Kräfte

Die uralten Gottheiten der Vollings lauschen noch immer durch ihre Abbilder aus Stein und erhören womöglich diejenigen, die sie für würdig halten. Auf der ganzen Insel kannst du an alten und neu errichteten Statuen um Fürsprache bitten. Dadurch kannst du für bevorzugte Figuren individuelle heilige Gegenstände herstellen lassen – im Austausch gegen eine Spende und eine Quest. Im Laufe deines Fortschritts kannst du die Fürsprache und ihre Kräfte verstärken. Die Götter sind kleinlich und wetteifern miteinander, daher ist es wichtig, welche Statuen du auswählst.

Heidnische Zauber beruhen auf drei Fähigkeiten: Fauna, Ranken und Sporen, die jeweils eigene Spezialisierungen und Einsatzmöglichkeiten in der Welt haben. Du lernst Effekte von verschiedenen Vol-Bäumen und stellst dann eigene Zauber her, indem du Birkenholz nimmst und eine Rune mit Blut einritzt, um sie an die Welt zu binden. Mächtigere Varianten werden verfügbar, wenn deine Kräfte wachsen.

Lieder und Schleichen

Du kannst Lieder mit verschiedenen Situationen, in denen sie automatisch ausgelöst werden, sowie unterschiedlichen Stärkegraden kaufen. Lieder können zu Beginn eines Kampfes, nach dem Besiegen eines Gegners oder bei geringer Gesundheit deiner Gefährten abgespielt werden, neben weiteren Auslösern. Du kannst dir jeweils nur eine begrenzte Anzahl merken, sodass sich ihre Kraft und ihr Timing auf deinen Spielstil und deine Gruppe abstimmen lassen.

Die Gruppe kann Gegenstände aus Läden stehlen, doch gestohlene Waren lassen sich dort nicht mehr kaufen, und das Risiko, erwischt zu werden, besteht immer. Wachen und Händler folgen Patrouillen- und Schlafplänen, sodass sich Gelegenheiten bieten, einen Wachwechsel abzupassen. Verbrechen erhöhen das Kopfgeld, und die Vollings in den Dörfern reagieren entsprechend; du kannst ein lokales Kopfgeld begleichen, indem du „Bestechung“ rufst.

Vorräte und Wachdienst

Mit einem Feldkit kann die Gruppe ihre Vorräte unterwegs auffüllen, wenn keine Läden in der Nähe sind. Damit lassen sich drei Munitionsarten herstellen: Pfeile aus Holz und Pfeilspitzen, die du in der Wildnis findest, Rivi-Wickel aus giftigen und flüchtigen Pflanzen in Felsspalten sowie explosive Elyxir-Kugeln. Für die Kugeln wandelst du Amphoren mit Alkohol um, der sonst als Heilgegenstand dient; die Kugeln können mit verschiedenen zusätzlichen Effekten versehen werden.

Als Wache kannst du entscheiden, ob du Gegner tötest oder betäubst. Töten ist weniger riskant, aber Hüter in der Nähe könnten die Toten als Geister wiederbeleben. Betäubte Gegner bleiben 24 Stunden lang bewusstlos. Wenn es sich um Banditen oder Grabräuber handelt, kannst du sie gegen Münzen melden, doch jede Abgabe erhöht die Bevölkerungszahl der Exilinsel. Betäubte Verbrecher erholen sich nach einer Weile. Deshalb musst du eine Festung oder ein Dorf erreichen und eine andere Wache bitten, einen Wagen zu schicken, der deine Beute abholt.

Deine Figuren müssen ein Verbrechen beobachten oder Beweise dafür haben, bevor sie jemanden angreifen; andernfalls könnten sie selbst als Täter gelten. Gehöfte und Landgüter von Häusern aus Minorev haben sich unter der Herrschaft der Pavura auf der Insel niedergelassen, und ihre Bewohner brauchen womöglich Hilfe bei verschiedenen Problemen. Deine Beziehung zu jeder Stadt wird separat erfasst, und eine Belobigung durch einen Vogt kann Belohnungen einbringen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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