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rFactor 2

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Über rFactor 2

rFactor 2 ist eine Rennsimulation, in der du gegen KI-Gegner antreten oder dich mit anderen Spielern messen kannst. Sie unterstützt Straßenrennen mit verschiedenen Fahrzeugklassen, Einzelspieler- und Mehrspielermodi, Fahrzeug- und Rennanpassungen, wechselndes Wetter und einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus. Du kannst 24-Stunden-Langstreckenrennen fahren, und im Mehrspielermodus sind Fahrerwechsel möglich.

Rennbedingungen

Das Wetter wechselt zwischen trockenen und nassen Bedingungen. Bei Regen bilden sich Pfützen, und die Ideallinie trocknet danach dynamisch ab. Die Autos hinterlassen Gummiabrieb auf der Strecke, der die Haftung erhöht; Gummiteile, auch „Marbles“ genannt, können sich von den Reifen lösen und die Haftung beeinflussen. Reifen können außerdem durch die Fahrweise oder die gewählten Einstellungen beschädigt werden, wodurch sich die Haftung sofort und mit der Zeit verändert. Der Streckenbelag, einschließlich der Dicke aufgemalter Linien, beeinflusst die Haftung. Zur animierten Umgebung gehören Flugzeuge und Streckenposten mit Flaggen.

Autos und Fahrverhalten

Die Simulation bietet eine fortschrittliche Physik-Engine, ein Reifenmodell, die Modellierung von Motor-Boost und Turbolader, komplexe Aerodynamik, Kopfphysik, Cockpit-Vibrationen und detaillierte Bodenwellenmodellierung. Du kannst Fahrzeuge aufrüsten und dabei sowohl ihr Aussehen als auch ihre Leistung verändern. Die KI kämpft um Positionen und verteidigt sie. Du kannst Gegnertypen, Stärke und Aggressivität festlegen. Rennen können über Runden, nach Zeit oder nach beidem ausgetragen werden.

Die Fahrzeug- und Streckenauswahl umfasst mehr als 35 kostenlose und kostenpflichtige lizenzierte Autos und Strecken, darunter Silverstone, Renault, Formula E, McLaren, Mercedes und Bentley. Dank Steam-Workshop-Unterstützung kannst du Autos und Strecken installieren. Von der Community erstellte Inhalte bieten weitere Auswahlmöglichkeiten.

Mehrspieler und Anpassungen

Der Mehrspielermodus umfasst dedizierte Server, ein Abstimmungssystem, die Möglichkeit, KI-Gegner hinzuzufügen, sowie Spielerliste, über die Spieler gekickt oder gebannt werden können. Die Lackierungen der Gegnerfahrzeuge werden automatisch übertragen, und Sicherheitsprüfungen helfen bei der Bekämpfung von Cheatern. Die Simulation unterstützt außerdem vollständige 24-Stunden-Langstreckenrennen mit Fahrerwechseln.

Die Community kann Autos, Strecken und Plugins erstellen. Du kannst Showroom-, UI- und HUD-Layouts anpassen, Plugin-Schnittstellen nutzen, Controller einstellen und Fahrzeuglackierungen hinzufügen. Die Regeln lassen sich so konfigurieren, dass verschiedene Rennarten simuliert werden.

Kameras und Präsentation

Das Spiel bietet dynamische Übergänge zwischen Tag- und Nachtbeleuchtung in Echtzeit, projizierte Scheinwerfer für Nachtfahrten und eine überarbeitete Sound-Engine mit Motorgeräuschen, die sich je nach Fahrzeugleistung verändern. Du kannst die Lautstärke von dir und deinen Gegnern anpassen, Sitz und Spiegel aus der Fahrerperspektive einstellen und mit dem „Blick voraus“-Regler den Kurvenscheitelpunkt besser sehen. Zu den Replay-Funktionen gehören Zurückspulen, ein Vollbildmonitor und die Möglichkeit, ein Rennen von einem gespeicherten Replay aus fortzusetzen. Außerdem gibt es eine frei bewegliche Kamera und einen Zuschauermodus.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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