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Über Red Orchestra: Ostfront 41-45
Red Orchestra: Ostfront 41-45 ist ein Mehrspieler-Ego-Shooter, der im Zweiten Weltkrieg an der russischen Front spielt. Du kämpfst als Infanterist mit einer Vielzahl von Waffen oder bedienst gepanzerte Fahrzeuge. Dabei nimmst du an Gefechten teil, in denen Infanterie und Fahrzeuge in Umgebungen aufeinandertreffen, die auf realen Daten basieren – von Stadtzentren bis hin zu ländlichen Gebieten. In den Gefechten können mehr als 50 Spieler mitkämpfen.
Infanterie und Fahrzeuge
Du kannst aus 30 authentischen Infanteriewaffen wählen und 16 Fahrzeuge bemannen, darunter Halbkettenfahrzeuge sowie deutsche und sowjetische schwere Panzer. Die Gefechte reichen von Nahkämpfen mit dem Bajonett bis zum Beschuss von Panzern auf 800 Meter oder mehr. Dabei kommt eine realistische Ballistik für Kugeln und Geschosse zum Einsatz. Infanteristen können über Hindernisse springen, sich anlehnen, ihre Gewehre auflegen und 3D-Kimme und -Korn sowie Zielfernrohre verwenden. Offiziere können über Funk historisch akkurate Artillerieschläge anfordern.
Karten und Gefechte
Das Spiel konzentriert sich auf die Ostfront und bietet detailreiche Schlachtfelder für den Kampf der verbundenen Waffen. Die Karte Krivoi Rog erstreckt sich über 16 Quadratkilometer, bietet eine Sichtweite von 3.000 Metern und unterstützt bis zu 50 Spieler. Hier kommt der deutsche Panzer IV G zum Einsatz. Im Rahmen eines Wettbewerbs für benutzerdefinierte Karten wurden zehn weitere Karten hinzugefügt, darunter:
- Smolensk Stalemate: Infanteriegefechte inmitten zerstörter Dörfer und Schützengräben im August 1943.
- Leningrad: Nahkämpfe in verwüsteten Straßen, zerbombten Gebäuden und Abwasserkanälen, unterstützt von nahegelegenen Panzern.
- Berezina: Gefechte auf dem Land und in Dörfern mit dem russischen leichten Panzer BT-7, auf Panzern mitfahrenden Infanteristen und der ersten funktionsfähigen Panzerabwehrkanone des Spiels.
- Black Day July: Deutsche und russische Panzerverbände liefern sich während der Schlacht bei Kursk Gefechte auf dem Land um Prochorowka.
Das Spiel umfasst außerdem einen vollständigen In-Game-Soundtrack des Komponisten Matthew Burns, 3D-Raumklang und ein entfernungsbasiertes Soundsystem. Die Bewegungs- und Acht-Wege-Animationssysteme der Spieler unterstützen das Kampfsystem. Verschiedene Gameplay-Funktionen ermöglichen zudem kompetitives Spielen in Clans, Ranglisten und Ligen.
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