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Über Of Crowns & Chains

Of Crowns & Chains ist ein Grand-Strategy-Sandboxspiel, in dem du ab Januar 1910 eine Nation führst und ihren Kurs im Laufe der Zeit bestimmst. Nationen, Armeen und Bevölkerungen werden auf einer nahtlos verbundenen, kugelförmigen Erde simuliert, deren Landmassen anhand echter Geodaten generiert werden.

Wähle eine Nation

Du kannst jede verfügbare Nation spielen – vom Britischen Empire und dem Osmanischen Reich bis hin zu den Kleinstaaten San Marino und Liechtenstein. Die Weltkarte weist keine Verzerrungen einer flachen Karte auf, und die generierten Küstenlinien und Inseln orientieren sich genau an der realen Geografie.

Die Europakarte

Prozedural generierte Kacheln bedecken derzeit nur Europa, einschließlich des Osmanischen Reichs, aber ohne Russland östlich des Uralgebirges. Historische Staaten und Provinzen sind nicht implementiert; die Karte besteht aus prozedural generierten Kacheln. Beim Start eines neuen Spiels kannst du einen Kachelauflösungsmodus auswählen und ihn ändern, ohne das Spiel neu zu starten:

  • Normal: die standardmäßige Kachelauflösung.
  • Quad: die vierfache Kachelauflösung mit detailreicherer Grafik und genaueren Grenzen, benötigt aber viermal so viel GPU-VRAM.

Verwalte deine Nation

Du musst die stündlichen Steuereinnahmen und Einkünfte aus deinem Territorium gegen den Unterhalt deiner Divisionen abwägen. Jede Einheit entspricht einer Division mit etwa 20.000 Soldaten, und mehrere Divisionen können dieselbe Kachel besetzen.

Bevölkerungen wachsen, altern und schrumpfen mit der Zeit. Verluste wirken sich auf die Altersverteilung der Bevölkerung aus, während sich die Personalreserven verändern, wenn Soldaten in den Ruhestand gehen und neue Rekruten wehrpflichtig werden. Die Bevölkerungssimulation berücksichtigt Kindersterblichkeit, Geburtenraten und Geschlecht.

Führe Kriege

Du kannst Kriege erklären und Kacheln besetzen, die später befreit werden können. Beistandsaufrufe können eine Kettenreaktion auslösen und Suzeräne, Vasallen und Verbündete in Konflikte hineinziehen. Es bestehen nur die historischen Bündnisse, die zu Beginn eines Spiels aktiv sind; Bündnisse können nicht ausgehandelt werden.

Unter bestimmten Bedingungen können Schlachten tagelang dauern. Der Kampf besteht aus drei verborgenen Phasen – Scharmützel, Angriff und Durchbruch – und Divisionen ermüden während der Schlacht. Neu eroberte Kacheln müssen außerdem erst gesichert werden.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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