Meco Rocket Simulator
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Über Meco Rocket Simulator
Meco Rocket Simulator ist ein Raketentriebwerks-Designsimulator mit realitätsnaher Physik. Du entwirfst, baust und testest Triebwerke, indem du Pumpen, Einspritzköpfe, Ventile und Düsen in einem Knotendiagramm platzierst, sie miteinander verbindest, Werte festlegst und Tests durchführst. Änderungen werden in Live-Diagrammen und 3D-Modellen der Hardware angezeigt. So kannst du untersuchen, wie sich ein Design auf die Triebwerksleistung auswirkt.
Triebwerke entwerfen und testen
Wenn du die Öffnung eines Einspritzkopfs veränderst, ändert sich die Brennkammerdruckkurve in Echtzeit. Engere Kühlkanäle verringern die thermische Sicherheitsmarge, und eine andere Düsenform verändert den spezifischen Impuls (Isp). Während du das Triebwerk abstimmst, kannst du die Leistungskennlinien von Pumpen und Turbinen abfragen.
Die Schubkammer erstellt anhand von vier Werten eine Rao-Glockenkontur und legt die regenerativen Kühlkanäle in 3D an. Die Turbopumpe dimensioniert ihre Wellen und Zahnräder selbst. Das Spiel stellt den Überschallstrom durch die Glockendüse als 3D-Volumen dar, blendet Bereiche hinter dem Strömungsabrisspunkt aus und berechnet den Schub durch Integration des Strömungsfelds statt anhand einer Nachschlagetabelle.
Der Einspritzkopf sitzt zwischen den Treibstoffleitungen und der Brennkammer. Du wählst ein koaxiales oder Pintle-Design, legst die beiden Düsenöffnungen fest und wählst ein Elementmuster. Anschließend erstellt der Einspritzkopf seine Geometrie in 3D, wobei die Bohrungen während der Eingabe aktualisiert werden.
Du kannst jedes Ventil so programmieren, dass es die Startsequenz steuert – dazu gehören das Hochfahren der Pumpen, das Öffnen der Ventile und das Zünden des Gasgenerators. Bei korrekter Sequenz läuft das Triebwerk wie vorgesehen. Ist sie falsch, zeigen die Diagramme, wo das Problem liegt.
Missionsmodus
Der Missionsmodus umfasst 14 geführte Missionen, in denen du lernst, was ein Modell ist, und schließlich das Merlin 1D nachbaust, das in der Falcon 9 zum Einsatz kommt. Die leitende Ingenieurin Miku Aoyama begleitet dich bei der Arbeit. Bei den meisten Zielen zeigt dir die Schaltfläche „Einen Hinweis anzeigen?“ an, was an einem Entwurf nicht stimmt, wenn er das Ziel verfehlt. In den bewerteten Missionen erhältst du für jedes Ergebnis eine Bronze-, Silber- oder Goldmedaille.
Die Geschichte beginnt an deinem ersten Arbeitstag als unterbezahlter Ingenieur beim Raketenantriebsunternehmen Mecodyne. Versehentlich startest du an der Workstation eines Kollegen ein Vulcain 1. Die Diagramme erwachen zum Leben und das Triebwerk läuft. Das ist Mission 0, auf der die weiteren Missionen aufbauen.
Technik und echte Triebwerke
Im Technikmodus kannst du die Missionen überspringen und in einem Editor frei bauen. Beginne mit einer leeren Arbeitsfläche, platziere Komponenten im knotengestützten Editor, lege ihre Werte fest, nutze Live-Diagramme und Echtzeit-Messgeräte und führe anschließend einen Test durch.
Du kannst das Merlin 1D in Mission 13 testzünden oder mit seiner Vorlage für den freien Bau starten, ein F-1 von Grund auf bauen oder mit einem eigenen Triebwerksdesign experimentieren. Für Nachbauten und eigene Designs gelten dieselben Komponenten und dieselbe Physik. Das Spiel simuliert Verbrennung, Fluiddynamik und Wärmeübertragung durch regenerative Kühlkanäle in Echtzeit und misst Schub sowie den Isp des Triebwerks.
Missionen und Komponenten
Die Missionen führen durch die Kapitel I bis IV und schalten Kapitel V, „Legendäre GG-Triebwerke“, mit Mission 13 zum Nachbau des Merlin 1D frei. In Mission 12 lernst du den koaxialen oder Pintle-Einspritzkopf an einem Triebwerk mit LOX und flüssigem Wasserstoff kennen. Das Merlin 1D in Mission 13 verwendet einen Pintle-Einspritzkopf. Sechs Missionen beginnen mit Komponenten, die auf einer mit Leitungen versehenen Werkbank angeordnet sind. So baust du jeweils das Bauteil, das in der Mission vorgestellt wird. Für Ergebnisse in bewerteten Missionen gibt es Bronze-, Silber- und Goldmedaillen. Außerdem wird angezeigt, wie viele du für die nächste Stufe brauchst.
Der Simulator umfasst die Baugruppen Schubkammer, Turbopumpe und Einspritzkopf mit live gerenderter 3D-Hardware vom Einspritzkopf bis zum Getriebe. Über die Anzeigeeinheiten kannst du festlegen, wie Werte in Diagrammen, Messgeräten und Missionstexten dargestellt werden – zum Beispiel Schub in kN und Druck in bar.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Meco Rocket Simulator ist 50,69 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Meco Rocket Simulator sind: Windows 10, 4 GB RAM, 1 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Meco Rocket Simulator ist ein Einzelspieler-Spiel.
Größtenteils ja. Valve stuft Meco Rocket Simulator auf dem Steam Deck als spielbar ein: Es läuft, braucht aber eventuell manuelle Einstellungen.
Ja. Meco Rocket Simulator ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











