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Lumiric Stage

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Über Lumiric Stage

Lumiric Stage verwandelt MIDI-Dateien und Live-Auftritte in visuelle Inhalte in Echtzeit. Damit kannst du Klaviervideos, Tutorials, Livestreams, Lernmaterialien und cineastische Auftritte erstellen und MIDI mit einer Kamera, Noten, visuellen Effekten und Aufnahme-Tools kombinieren.

Performance-Inhalte erstellen

Das Bedienfeld „Inhalte erstellen“ vereint Kameraeinrichtung, Magic Piano und Aufnahmesteuerung in einem Arbeitsbereich. Kombiniere Live-MIDI oder MIDI-Dateien mit Kameraaufnahmen, Falling Notes Video Sync, Floating Labels, Echtzeit-Notendarstellung, visuellen Effekten und Aufnahme-Tools. Speichere ein vollständiges visuelles Setup als Voreinstellung und greife später wieder darauf zurück.

Magic Piano und Labels

Magic Piano richtet visuelle Noten an einem echten Klavier im Kamerabild aus. Platziere drei Kalibrierungspunkte auf der tiefsten Note, dem mittleren C (C4) und der höchsten Note; Lumiric Stage nutzt sie, um die visuellen Elemente an Klaviere unterschiedlicher Größe und verschiedene Kamerawinkel anzupassen. Die Ausrichtung funktioniert bei Aufnahmen von oben, von der Seite, aus der Nähe oder aus einem schrägen Winkel. Anschließend kannst du Klaviergröße, Perspektive, Tastaturausrichtung, Neigung, Bildausschnitt, Deckkraft, Drehung, Skalierung, Seitenverhältnis-Hilfslinien, Überblendungssteuerung und eine optionale FX-Maske anpassen. Effekte wie Fog und Saber Energy können der kalibrierten Klavierlinie folgen.

Mit Falling Notes Video Sync bewegen sich die Noten auf das Klavier zu und treffen ein, wenn das Video zeigt, wie du die Taste drückst. Floating Labels platzieren Notenschrift auf den visuellen Noten. Wähle internationale Notation, Solfege oder Nashville-Zahlen und passe anschließend Größe, Position, Text, Hintergrund, Deckkraft, Farben, Timing, Ausblenden und Ausführungsanimation der Labels an. Farben können festgelegt oder mit den Modi Follow Note, Follow Piano, Complementary oder Analogous erzeugt werden.

Lernen und üben

Music Learning vereint Theorie, Notenlesen und Üben. Wähle unter Theorie eine Tonart, eine Skala und ein Notationssystem und erkunde beim Spielen mithilfe skalenbewusster Visualisierung, stufenbasierter Farbgebung, Akkorderkennung, Akkordfunktionen und Hinweisen auf Töne außerhalb der Skala den musikalischen Aufbau.

Beim Notenlesen werden Key Labels, Floating Labels, Akkorde und ein scrollendes Notensystem in die Performance eingeblendet. Das Notensystem zeigt MIDI-Dateien und Live-Eingaben mit Violin- und Bassschlüssel, Noten, Pausen, Versetzungszeichen, Taktstrichen und Notenwerten an. Du kannst kommende Passagen ansehen, MIDI-Kanäle auswählen, Farben anpassen, Pausen ein- oder ausblenden und festlegen, wie viele Takte angezeigt werden. Die Notation wird zum visuellen Lernen, zur Unterhaltung und zum Üben in Echtzeit erzeugt. Sie stimmt möglicherweise nicht mit einer sorgfältig vorbereiteten Partitur überein und ist weder eine präzise Transkription noch ein Ersatz für professionelle Notationssoftware.

Der Übungsmodus bietet zwei interaktive Modi für ein angeschlossenes MIDI-Keyboard. Bei „Auf Note warten“ hält die MIDI-Wiedergabe bei jeder Zielnote an und wird fortgesetzt, sobald du sie spielst. Die Herausforderung gibt dir anhand deines Timings Rückmeldung zu Treffern und verpassten Noten. Für jede Session kannst du die Annäherung und das Timing-Fenster anpassen.

Musikvisualisierungen gestalten

Mit Note Coloring kannst du Farben für eine ganze Performance nach MIDI-Kanal, einzelner Note, Anschlagstärke, Tonhöhenverlauf oder Stufe innerhalb einer ausgewählten Tonart und Skala zuweisen. Jeder Modus verfügt über eine anpassbare Farbpalette. Die stufenbasierte Farbgebung zeigt die musikalische Funktion jeder Note in der Skala; Noten außerhalb der ausgewählten Skala lassen sich optisch hervorheben.

Mit den Note-Behaviour-Steuerelementen bestimmst du, wie sich Noten durch eine Szene bewegen. Wähle Incoming (Falling Notes) für Tutorials und zum Lernen oder Outcoming Notes, um Noten vom Instrument wegzuschicken. Path Angle dreht den Notenpfad um bis zu 360 Grad. Travel Time, Note Size und Playback Speed steuern den Weg und das Erscheinungsbild. Eine langsamere MIDI-Wiedergabe kann dir helfen, schwierige Passagen zu üben, während Floating Labels die Notennamen anzeigen.

Partikeleffekte erstellen

Erstelle in Lumiric Stage notenreaktive Partikeleffekte und teile sie als portable .mvfx-Dateien. Beginne mit einem offiziellen Effekt oder erstelle deinen eigenen. Benenne oder dupliziere ihn, passe ihn während der Wiedergabe an, teste Änderungen sofort, mache sie rückgängig oder nutze Randomize, um Effektideen wie Explosionen, Fontänen, Auren, Rauch, Regen und Wirbelbewegungen zu erzeugen.

Im Editor steuerst du Spawn-Position, Ankerpunkte, Auslöser, Wiedergabe, Menge, Anzahl der Partikelstöße, Lebensdauer, Geschwindigkeit, Größe, Form, Streuung, Stärke, Winkel, Länge, Versatz, Drehung und Weltmaßstab. Außerdem kannst du Bewegung, Umlaufbahn, Aufsteigen, radiale Kraft, Turbulenz, Schwerkraft, Bodenkollision, Abprallen, Spuren, Streckdarstellung, Partikelbegrenzungen und animierte Flipbooks anpassen. Life Color unterstützt Anfangs-, Mittel- und Endfarben mit Überblendungsverhalten; mithilfe des Tonhöheneinflusses können hohe und tiefe Noten Partikelgröße und -geschwindigkeit beeinflussen. Benutzerdefinierte PNG- und JPG-Texturen lassen sich durchsuchen, in der Vorschau anzeigen und während der Verwendung wechseln.

Offizielle Effekte und Meine Effekte werden getrennt gespeichert. Beim Speichern eines Effekts wird eine .mvfx-Datei im Effects-Ordner des Lumiric Stage-Home-Ordners erstellt, der sich standardmäßig unter Documents/Lumiric Stage befindet. Beim Import einer Datei werden ihre Einstellungen wiederhergestellt und die zugehörige benutzerdefinierte Partikeltextur installiert, sofern eine enthalten ist.

MIDI-Dateien abspielen

Lumiric Stage spielt auch MIDI-Dateien mit SoundFont-Dateien (.sf2) ab und verwandelt jede Performance in eine visuelle Szene in Echtzeit. Jeder MIDI-Kanal kann ein Instrument aus dem geladenen SoundFont verwenden. Du kannst den Kanälen unterschiedliche Stimmen zuweisen oder einen Kanal auf Auto belassen, damit er der MIDI-Datei oder dem Controller folgt. Die Kanalauswahl bleibt für die Session erhalten. Beim Laden eines anderen SoundFonts werden alle Kanäle wieder auf Auto gesetzt.

Schließe einen MIDI-Controller für das Live-Spiel an, wähle ein Eingabegerät oder leite die MIDI-Ausgabe an kompatible externe Hardware weiter. Die Anschlagstärkenormalisierung kann die natürliche Reaktion einer Performance erhalten, ihren Dynamikumfang komprimieren oder minimale und maximale Anschlagstärkewerte für gleichmäßigeren Klang und einheitlichere Visualisierungen festlegen. Mit einem Gamepad kannst du außerdem Pitch Bend, Modulation, Expression, Panorama, Helligkeit, Sustain und Oktavwechsel steuern. Konfiguriere Kanäle, Pitch-Bend-Bereiche und Stick-Totzonen und aktiviere bei Bedarf die Ausgabe an ein angeschlossenes physisches MIDI-Instrument.

Songs und Voreinstellungen speichern

Füge Songs zu deinen Favoriten hinzu, um die zugehörige MIDI-Datei, das SoundFont, die Stage, die visuelle Voreinstellung, Instrumente, Formen, Skins, Partikeleffekte und Kanalkonfiguration zu speichern. Über die Playlist kannst du für jeden Favoriten das zugehörige Performance-Setup aufrufen. Benannte visuelle Voreinstellungen speichern ein vollständiges Erscheinungsbild; die aktive Voreinstellung wird während deiner Arbeit automatisch aktualisiert. Du kannst separate Setups fürs Unterrichten, Livestreamen und für cineastische Performances speichern.

Eine Stage auswählen

Stages bieten die visuelle Umgebung für eine Performance. Void ist eine minimalistische Umgebung zum Lernen, Streamen und für Magic Piano, Floating Labels und das Notensystem. Singularity bietet einen von einem Schwarzen Loch inspirierten Kern, ein kugelförmiges Sternenfeld und eine animierte Lumiric-Cosmo-Werbetafel. Cinema platziert eine große Leinwand in der Mitte der Stage, auf der du ein Bild, ein animiertes GIF oder ein Video anzeigen kannst.

Über die Leinwandsteuerung von Cinema kannst du Medien importieren, Deckkraft und Bildausschnitt anpassen, die Ausrichtung zur Kamera festlegen und die Wiederholung steuern. Bei Videos stehen außerdem Steuerungen zum Neustarten und für die Zeitleiste zur Verfügung. Auf Stages mit Unterstützung für mehrere Player kannst du Instrumente hinzufügen, MIDI-Kanäle zuweisen und jedem Player eigene Formen, Skins, Pfade und Partikeleffekte geben. Stage-Elemente lassen sich ein- und ausblenden.

Aufnehmen und exportieren

Nimm MIDI, Video oder beides auf, optional auch als separate WAV-Audiodatei. Wähle 720p, 1080p, 1440p oder 4K, 24, 30 oder 60 FPS, ein Ausgabeformat von 16:9, 9:16, 4:5 oder 1:1 sowie eine Qualitätsstufe: Hoch, Ausgewogen oder Kompakt. Mit Output Framing kannst du den aufgenommenen Bildausschnitt vergrößern und verschieben, ohne die Kamera zu verändern oder die Bildschirmkomposition zu beeinträchtigen.

Die Ausgabevoreinstellungen konfigurieren die Ausgabe für Instagram Reels (9:16), Instagram Feed (4:5), Instagram Square (1:1), YouTube (16:9) oder Master für die Nachbearbeitung. Alle von einer Voreinstellung festgelegten Werte kannst du ändern. Unter Advanced Encoding stehen H.264 oder H.265 (HEVC) in MP4, MOV oder MKV mit konstanter Qualität, VBR oder CBR sowie Bitraten- und Qualitätseinstellungen zur Auswahl. Wähle eine Encodergeschwindigkeit von „Schnellste“ bis „Langsamste“ und Hardwarebeschleunigung, Software-Encoding oder Auto. Passe Keyframe-Intervall, B-Frames und begrenzten oder vollen Farbbereich an. Zu den Audiooptionen gehören Bitraten bis zu 320 kb/s und eine Loudness-Normalisierung auf -14, -16 oder -18 LUFS. Die Lautheit wird vor der Normalisierung gemessen, damit die Musik ihre Dynamik behält. Du kannst auch den A/V-Versatz und die automatische Synchronisierungskorrektur festlegen und dir die geschätzte Auflösung, Bildrate und Dateigröße pro Minute anzeigen lassen.

Audio und Video verwenden dieselbe Taktung. Die tatsächliche Abtastrate des Audiogeräts wird während der Aufnahme gemessen und beim Zusammenfügen der Datei korrigiert; die Farbkonvertierung erfolgt auf der GPU in BT.709. Mit Kamerabildausschnitt, verzögertem Video, Zuschnitt, Deckkraft, Drehung, Skalierung, Seitenverhältnis-Hilfslinien und Überblendungssteuerung kannst du eine Quelle für die Aufnahme oder das Streaming vorbereiten. Kamerasperre und Ansichtssteuerung schützen deine Komposition; Aktualisierungs-, Neustart- und optionale automatische Wiederherstellungsfunktionen unterstützen lange Sessions. Aufnahmen werden im Captures-Ordner des konfigurierbaren Lumiric Stage-Home-Ordners gespeichert, der sich standardmäßig unter Documents/Lumiric Stage befindet.

Visuelle Effekte hinzufügen

Zu den Nachbearbeitungseffekten gehören Vignette, chromatische Aberration, Bloom, Linsenverzerrung, Panini-Projektion, Post-Exposure-Blitze, Filmkörnung und Sättigung. Viele davon können auf die Intensität der Performance reagieren und bieten Einstellungen für Leerlaufwerte, Spitzenwerte, Schwellenwerte, Abklingen und Glättung. So kannst du das Bild gestalten – mit subtilen Veränderungen bei ruhigen Passagen und stärkeren Effekten, wenn die Musik an Fahrt aufnimmt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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