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Über EXA: The Infinite Instrument

EXA: The Infinite Instrument ist eine Musik-Umgebung in virtueller Realität, in der du Instrumente erschaffst, Musik aufführst und aufnimmst und virtuelle Bands gründest. Du kannst Songs aus Loops deiner Noten und Bewegungen komponieren und deine Auftritte anschließend wiedergeben und anpassen.

Klänge spielen und gestalten

Die Klangformen von EXA, sogenannte Ringer, erzeugen Töne, wenn du mit Werkzeugen wie einem Schlägel, einem Geigenbogen oder einem Näherungswerkzeug mit ihnen interagierst. Ihre Reaktion hängt von der Anschlagstärke und dem Winkel deines Spiels ab. Du kannst Ringer mithilfe von SoundFont-Dateien (SF2) oder WAV-, AIFF- und OGG-Samples Klänge zuweisen. EXA enthält über 1.000 integrierte Klänge, und du kannst eigene importieren. Außerdem kannst du einem Ringer eine bestimmte Note zuweisen, seine Tonhöhe ändern oder eine Tonleiter oder ein Intervall auf ausgewählte Ringer anwenden.

Instrumente erschaffen

Es gibt vier Ringer-Formen, die du verschieben und in der Größe anpassen kannst, um eigene Instrumente zu gestalten. Mit dem Zeichenwerkzeug kannst du neue Ringer skizzieren, während Gruppen- und Klonfunktionen dir beim Anordnen helfen. Du kannst Anordnungen wie gebogene Reihen um dich herum, Raster, Akkordstapel, gitarrenähnliche Saiten oder radiale Muster erstellen oder mit den enthaltenen vorgefertigten Layouts und wiederverwendbaren Instrumentenpaketen beginnen. Deine Instrumente kannst du als Pakete speichern und anderswo verwenden.

Loops aufnehmen und arrangieren

Der Loop-Recorder nimmt sowohl die Noten auf, die du spielst, als auch deine Bewegungen. Bei der Wiedergabe eines Loops wiederholt optional ein Roboter-Performer deine Bewegungen. Zum Aufnehmen schlägst du den roten Ringer des Recorders an. Er zählt bis zum nächsten Metronomschlag herunter und beginnt dann genau auf diesem Schlag mit der Aufnahme. Die Aufnahme endet, wenn du den roten Ringer erneut anschlägst oder den automatischen Stopp verwendest.

Nach der Aufnahme kannst du einen Loop abspielen und anpassen: Du kannst seinen Klang, seine Lautstärke und seine Länge ändern oder seine Noten auf das Metronom quantisieren. Im Sequencer verknüpfst du Zeilen mit Loops und platzierst Wiedergabeereignisse in diesen Zeilen, um sie zeitlich einzuplanen und Songs zusammenzustellen.

Auftreten und exportieren

Du kannst eigene Instrumente, Loops, Roboter-Performer und die Wiedergabeplanung kombinieren, um Auftritte virtueller Bands zu gestalten. Du kannst Auftritte wiedergeben, anpassen und teilen sowie Loops und Songs als WAV-Audiodateien exportieren oder Live-MIDI-Ausgabe über 64 Kanäle senden. Mit dem EXA Remix-Paket können Drittentwickler vollständige EXA-Auftritte in Unity-basierter Software laden, anzeigen und anpassen.

EXA bietet außerdem die Auswahl von Audiogeräten in der App, Fortbewegung per Teleportation und Gleiten sowie einen hochwertigen Anzeigemodus zum Aufnehmen von Videos oder für Live-Auftritte.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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