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Über Little Nightmares II

Little Nightmares II folgt Mono, einem Jungen, der allein im Wald zwischen den Überresten ausgebrannter Fernseher aufwacht. Nachdem er sich seinen Weg durch Fallen und Hindernisse gebahnt hat, findet er Six im Keller eines düsteren Hauses eingesperrt, als einzige Gesellschaft eine Spieluhr. Gemeinsam müssen Mono und Six die Schrecken und Geheimnisse der Bleichen Stadt überleben und sich dem Signal stellen, das Mono ins Herz der Stadt zieht.

Reise mit Six

Mono ist mit Six unterwegs, einer rätselhaften Begleiterin, die keiner von beiden kannte, bevor ihre Geschichte begann. Er kann sie rufen, doch sie ist auch eigenständig und aufmerksam – achte also auf ihre Zeichen. Arbeitet zusammen, um verborgene Falltüren zu öffnen und auf riesige Möbel zu klettern. Ihr könnt euch auch an den Händen halten, während ihr eine Welt durchquert, die nicht für Kinder gedacht ist.

Weiche den Bewohnern aus

Die Bewohner des Nirgendwo sind riesige Erwachsene, die jedem Kind nachstellen, das ihre Aufmerksamkeit erregt. Die Lehrerin und der Jäger gehören zu ihnen. Sei leise und halte dich verborgen, wenn sie in der Nähe sind, oder fliehe vor einem Bewohner, der dich verfolgt. Klettere über Hindernisse und suche einen Ort, den er nicht erreichen kann.

Kämpfe, wenn du in die Enge getrieben wirst

Wenn du dich weder verstecken noch fliehen kannst, kann Mono einen Gegenstand als Waffe benutzen, um einen Gegner abzuwehren. Er ist klein, also musst du jeden Angriff genau timen – ein Fehler könnte dein letzter sein.

Finde das Signal

Mono ist der Einzige, der den unheilvollen Dünnen Mann aufhalten kann, einen Bewohner, der die Quelle des Signals zu sein scheint. Wenn Mono und Six sich ihm stellen, bekommen sie vielleicht die Chance, lebend zu entkommen.

Häufig gestellte Fragen

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