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Kiloton

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Über Kiloton

Kiloton ist ein abstrahiertes Echtzeit-Strategiespiel über Nationalismus und militärische Aufrüstung während des Kalten Krieges. Ein möglicherweise faschistisches Computerterminal beauftragt dich, den „Sieg“ zu erringen, überlässt dir aber weitgehend die Mittel und das Ergebnis. Diplomatie ist möglich, doch das Terminal könnte sich einer friedlichen Lösung entgegenstellen. Das Spiel stellt die Isolation eines Kontrollraums den Folgen eines Atomkriegs gegenüber, in dem die gegenseitige Vernichtung das einzige endgültige Ende eines Machtgleichgewichts ist. Der Strategieansatz verzichtet auf Mikromanagement und ist so gestaltet, dass auch Spieler, die mit dem Genre weniger vertraut sind, leichter hineinkommen.

Strategie und Kriegsführung

Du leitest Operationen in vier Bereichen: Landschlachten, Luftschlachten, Interkontinentalraketen (ICBMs) und Abwehrraketen (ABMs) sowie wirtschaftliche Unterstützung und Stellvertreterkriege. Die Kampagne ist für einen Spieler ausgelegt und dauert 2 bis 4 Stunden. Deine Gegner haben komplexe Persönlichkeiten und eigene Ziele. Im Mehrspielermodus können sich bis zu fünf Spieler über Peer-to-Peer-Verbindungen messen.

Städte und Ressourcen

Statt Geld verwaltest du Städte. Sie wachsen oder schrumpfen je nach Stärke deiner Wirtschaft, die von der Bevölkerungszahl im Verhältnis zu deinen Ausgaben abhängt. Die Bevölkerung lebt in zerstörbaren, pixelbasierten Städten auf der Karte. Du kannst feindliche Bevölkerungszentren einnehmen oder zerstören, um ihre Fähigkeit zur Kriegsführung einzuschränken.

Forschung und Entwicklung

Du bestimmst den Forschungsschwerpunkt deiner Nation in vier Disziplinen mit jeweils fünf Fortschrittsstufen: Bodenkampf, Luftabwehr, Flugzeuge und Interkontinentalraketen. Fortschritte verbessern die zugehörigen Einheiten und Systeme in Bereichen wie Reichweite, Schaden, Gesundheit und Geschwindigkeit. Du kannst in Raketenabwehr investieren, um Städte zu schützen, deine Armee stärken, um feindliche Städte einzunehmen, oder Raketensilos bauen.

Szenarien und Wiederspielwert

Ein prozedurales Generierungssystem erstellt Szenarien, und mit einem Editor für benutzerdefinierte Szenarien kannst du eigene Level gestalten. Das Forschungs- und Entwicklungssystem des Kalten Krieges zeichnet das Wettrüsten von den 1960er- bis in die 1980er-Jahre nach.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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