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Kill la Kill: If

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Über Kill la Kill: If

Kill la Kill: If ist ein Action-Kampfspiel, das auf der Fernsehserie KILL la KILL basiert. Du spielst Satsuki Kiryuin in einer neuen Geschichte und kämpfst gegen verschiedene Charaktere, während sich die Ereignisse aus ihrer Perspektive entfalten. Auch Ryuko Matoi und weitere Charaktere sind spielbar.

Geschichte

Ryuko Matoi schreibt sich an der Honnouji-Akademie ein, während sie nach der Wahrheit über den Tod ihres Vaters und den Träger der Scherenklinge sucht. Die speziellen Goku-Uniformen der Akademie verleihen ihren Trägern Kräfte, während die Schülerpräsidentin Satsuki Kiryuin die Schule mit absoluter Autorität regiert. Satsuki behauptet, sie wisse, wer die Scherenklinge trägt. Dadurch gerät sie mit Ryuko aneinander, während die Ereignisse an der Akademie immer weitere Kreise ziehen.

Die Szenarien des Spiels sind neu und wurden von Kazuki Nakashima, dem Szenarioautor der Serie, betreut. Du erlebst die Geschichte aus der Sicht von Satsuki, der Rivalin von Ryuko, der Protagonistin der Originalserie.

Kampfaktionen

Der Kampf dreht sich um drei Aktionen, die nach dem Prinzip Stein, Schere, Papier funktionieren: Normalangriff, Blocken und Durchbruchangriff. Normalangriffe gibt es für den Nah- und Fernkampf. Sie bieten dem Gegner nur ein kleines Zeitfenster für einen Gegenangriff und lassen sich zu einer automatischen Kombo aneinanderreihen. Mit Blocken hältst du Normalangriffe ab, ohne Schaden zu nehmen, kannst aber keine Durchbruchangriffe aufhalten. Durchbruchangriffe sind langsame Schläge mit großer Reichweite, die die gegnerische Deckung durchbrechen, dich aber verwundbar zurücklassen.

Bloody Valor

Wenn du nicht angegriffen wirst, kannst du Bloody Valor aktivieren und deinen Gegner mit einem Angriffsschwall treffen, um eine Debatte zu beginnen. Angreifer und Verteidiger wählen jeweils eine von drei Phrasen: Verspotten (Stein), Provozieren (Schere) oder Hohn (Papier). Es gelten die Regeln von Stein, Schere, Papier: Der Angreifer gewinnt mit einer stärkeren oder gleichwertigen Hand, der Verteidiger gewinnt, wenn die Hand des Angreifers schwächer ist.

Häufig gestellte Fragen

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