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Über Humankind Together We Rule Expansion Pack

Das HUMANKIND™ Together We Rule Expansion Pack fügt HUMANKIND™ Diplomatiesysteme und -inhalte hinzu. Du kannst an einem zwischenimperialen Forum teilnehmen, mit anderen Imperien verhandeln und Agenten einsetzen, um Druckmittel zu sammeln oder Operationen gegen sie durchzuführen.

Kongress und Diplomatie

Im Kongress der Menschheit stimmen Spieler über globale Doktrinen ab und schlichten internationale Konflikte. Jedes Imperium hat ein Mitspracherecht bei der Weltordnung. Wie viel seine Stimme zählt, hängt jedoch von Einfluss ab, einer neuen Währung.

Errichte ein Botschaftsviertel, um neue Interaktionen mit anderen Imperien freizuschalten. Du kannst die Beziehungen vertiefen und Vereinbarungen unterzeichnen, von denen beide Imperien profitieren, oder Einfluss ausgeben, um ein Imperium zu bestimmten Handlungen zu zwingen, die dir nützen.

Agenten und Einfluss

Die neue Einheitenfamilie der Agenten sammelt Einfluss und kann andere Imperien infiltrieren, sabotieren und mit Falschinformationen versorgen. Sie umfasst drei Einheiten:

  • Gesandter: bewegt sich ohne diplomatische Einschränkungen frei über die Karte, sammelt Einfluss und beeinflusst Unabhängige Völker.
  • Spion: konzentriert sich auf Infiltration.
  • Spionagemeister: ermöglicht zwei zusätzliche Sabotageaktionen.

Diplomatische Kulturen

Die Erweiterung fügt sechs Kulturen mit der diplomatischen Affinität hinzu, die ihnen eine aktivere Rolle in der Weltdiplomatie verleiht. Mit ihrer aktiven Fähigkeit können sie ein Gebiet für 10 Runden entmilitarisieren. Ihre passive Fähigkeit ermöglicht es allen Einheiten – nicht nur Agenten –, Einfluss zu sammeln. Wer in jeder Ära Einfluss sammelt, erhält außerdem Diplomatiesterne – eine neue Möglichkeit, Ruhm zu erlangen.

Die sechs Kulturen sind die Sumerer in Ära 1, die Han-Chinesen in Ära 2, die Bulgaren in Ära 3, die Schweizer in Ära 4, die Schotten in Ära 5 und die Singapurer in Ära 6.

Weitere Ergänzungen

Das Paket enthält außerdem sechs Wunder, sieben Unabhängige Völker, 15 narrative Ereignisse – darunter vier zwischenimperiale Ereignisse – und neue thematische Musikstücke im Spiel, komponiert von Arnaud Roy.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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