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Falconers' Gate

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Über Falconers' Gate

Falconers' Gate ist ein mittelalterliches Action-RPG mit taktischen Kämpfen, das in einer fiktiven Version der Normandie des 11. Jahrhunderts spielt. In dieser alternativen Geschichte stürzt am 14. Oktober 1066 ein Komet in die St.-Martins-Kirche in L’Aigle, während Wilhelm der Eroberer sich auf den Kampf gegen die Angelsachsen bei Hastings vorbereitet. Die Ankunft des Kometen löst einen Kampf um die Kontrolle über Falconers Gate aus und droht, den Lauf der Geschichte zu verändern. Du spielst den Auserwählten des Kometen, einen Falkner, der eine Truppe durch einen Krieg führt, der die Region verwüstet.

Die Welt der Normandie

Die historischen Schauplätze des Spiels umfassen Orte wie den Wald von Écouves und die Ebenen des Pays d’Auge. Fantasy-Elemente werden nach und nach eingeführt, statt das gesamte Spiel zu durchziehen; sie erklären auch Funktionen wie die taktische Ansicht und die Third-Person-Perspektive.

Gerichtetes Kampfsystem

Im Kampf führst du gerichtete Kombos aus. Ein Angriff in eine bestimmte Richtung löst einen Seitenangriff und drei Variationen aus, und du kannst die Angriffsrichtung jederzeit ändern. Rüstung kann Verletzungen verringern oder gegnerische Schläge vollständig abwehren, wenn sie dick genug ist. Der Schaden hängt von der Art des Angriffs ab – Hieb-, Wucht- oder Stichschaden – sowie vom Schutzmaterial: Stoff, wattiertes Material, Kettengeflecht oder Platten.

Jeder Körperteil hat eine eigene Trefferzone und eigene Lebenspunkte. Wenn du einen Arm verlierst, kannst du die damit verbundene Ausrüstung nicht mehr benutzen. Du kannst jedoch mit dem weiterkämpfen, was du in der anderen Hand hältst, oder fliehen, solange Brust und Kopf unversehrt bleiben. Auch deine Beine brauchst du, um weiterzukämpfen oder zu entkommen.

Führe deine Truppe an

Die Schlachten finden in realistischen Umgebungen statt und reichen von 1-gegen-1 bis 5-gegen-5. Dabei führt jeder Spieler 40 bis 100 Krieger an. Du kannst bis zu drei Gruppen mit je 20 bis 47 Kämpfern rekrutieren und so eine Truppe von 60 bis 100 Mann aufstellen. Rekruten stammen aus Städten oder Dörfern und dienen als Stadt- oder Landmiliz oder können als Söldner angeheuert werden. Die Einheiten wachsen und entwickeln sich mit der Zeit und durch die Gefechte, an denen sie teilnehmen.

Jede Gruppe hat eigene Formationen und Fähigkeiten. Zur Truppe gehören Speerträger, Pikeniere, Schwertkämpfer, Axtkämpfer und Wurfspeerträger. Speerträger können einen Schildwall bilden, während sich Schwertkämpfer um dich sammeln und dir in der Schlacht folgen können. Bogenschützen und Wurfspeerträger verwenden ballistische Geschosse: Pfeile können sich im Flug gegenseitig treffen und an schwerer Rüstung zerbrechen.

Du kannst deine Truppe aus Soldaten aufbauen, die sich auf eine Waffenart spezialisieren, oder verschiedene Waffenfertigkeiten kombinieren. Jeder deiner drei Trupps hat eigene Fähigkeiten und eigene Erfahrung. Die Fähigkeitspfade der Trupps können lineare Zweige mit starken Boni bieten oder die Wahl zwischen Knotenpunkten mit unterschiedlichen Effekten ermöglichen.

Infanterie und Kavallerie

Die Infanterie hält das Feld mit zahlenmäßiger Überlegenheit, Formationen und methodischem Vorrücken. Die Kavallerie konzentriert sich auf Sturmangriffe und weicht dabei Lanzenwällen aus. Bogenschützen unterstützen deine Truppen: Du kannst ihnen befehlen, außerhalb der Karte zu schießen oder eine feste Position einzunehmen, wo sie Pfeile in den Boden stecken, damit sie schneller schießen können.

Zu den Fähigkeiten der Kampfeinheiten gehören passive Vorteile wie zusätzliche Lebenspunkte oder Ausdauer sowie aktive Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden. Dazu zählen Sturmangriffe mit langsamer oder voller Geschwindigkeit sowie weitere Fähigkeiten mit unterschiedlichen Effekten und Einsatzmöglichkeiten.

Taktische Fähigkeiten

Falkner sind stärker als gewöhnliche Soldaten, können es aber nicht allein mit einer Armee aufnehmen. Deine wichtigste praktische Fähigkeit, die Falkneransicht, bietet dir sofort eine taktische Übersicht über das Schlachtfeld, sodass du deine Truppen mit wenigen Klicks neu positionieren kannst. Zu den weiteren Fähigkeiten gehören Flächen-Buffs und -Debuffs sowie besondere Angriffskombos.

Bei deinem Fähigkeitenbaum, ähnlich dem für deine Sergeants, musst du dich entscheiden: Spezialisierst du dich auf eine Fähigkeit, schaltest du mehrere Fähigkeiten frei, verbesserst du ein breites Spektrum an Eigenschaften oder wirst du besonders gut in einer Art von Buff?

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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