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Eo

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Über Eo

Eo ist eine Welt, die von Göttern geprägt wird, die über ihre Bewohner wachen und durch Anbetung an Macht gewinnen. Du wählst ein Volk, findest andere, überlebst, erkundest und baust, während du Abenteuer erlebst, die die Welt verändern können. Die Entscheidungen der Spieler können Orte und Ereignisse neu gestalten, etwa indem sie ein Dorf für den Gott Mord zerstören oder einen heiligen Wald vor denen beschützen, die ihn bedrohen. Wenn du mit den Göttern kommunizierst, können sie dir dabei helfen, deine Wünsche zu erfüllen.

Die Götter von Eo

Eo, die Göttin der Schöpfung, erschuf die Götter, darunter Maritros, Noctarion, Ankarum, Maeve, Terraflora, Fulguris, Temporos, Tempestor, Sapiara und Phantamos. Ihre Interessen prägen die Welt und die Konflikte, die in ihr ausgetragen werden.

Spielbare Völker

  • Menschen: Das häufigste Volk auf Eo. Sie werden auch die Ersten Söhne genannt, da sie die Ersten waren, die Eo erschuf. Sie sind fleißig und lernen jede Fertigkeit mit Leichtigkeit.
  • Elfen: Die Zweiten Söhne Eos. Sie wurden erschaffen, um schneller, leichter und intelligenter als Menschen zu sein, und tragen ein inneres Licht in sich, das die Dunkelheit erhellt.
  • Orks: Sie entstanden aus Flüchen, die während der Götterkriege auf Elfen und Menschen gelegt wurden. Ihre entstellte Gestalt spiegelt das Trauma jener Zeit wider.
  • Feen: Sie entstanden, als Eo Terraflora erschuf, und dienen ihr als Helfer und Erzdruiden. Sie beschützen Wälder, pflanzen Bäume und lassen schützende Vegetation wachsen, um Menschen und Rabenvolk fernzuhalten. Manche wenden sich von dieser Aufgabe ab, verlieben sich in Menschen oder verderben gemeinsam mit Orks und Rabenvolk Tiere.
  • Katzenvolk: Noctarion erschuf sie, als er fiel, gemeinsam mit den Dämonen. Sie dienen dem Dunklen Prinzen und gelten als agil, schnell und präzise im Kampf. Sie kämpfen für Gerechtigkeit und dienen Noctarion, Mord und Chaos.
  • Rabenvolk: Phantamos und Maeve erschufen sie, um Eo zu verspotten. Sie wurden weise und ausgeglichen und gelten in vielerlei Hinsicht als überlegen.
  • Dämonen: Sie werden auch Kinder Noctarions genannt und vergeben Mördern, Dieben und Verrätern nicht. Sie sehen sich als Krieger für alles Gute und Reine und sagen, dass die Schuldigen Folter erwartet.
  • Dunkelelfen: Sie wandten sich von dem ab, was sie als Schwäche der Elfen betrachteten, und verschrieben sich dem Mord. Sie glauben, dass Mord das Böse ausmerzt und die Ehrlichen und Guten zurücklässt.
  • Maritrianer: Maritros, der Herr der Meere, erschuf sie, damit sie die Unterwasserstadt Maritros erbauen. Einige haben den Ozean verlassen, um unter Menschen zu leben, und nutzen Magie, um außerhalb des Wassers zu atmen.
  • Goblins: Als Kinder Maeves meiden sie das Sonnenlicht, arbeiten im Dunkeln und suchen wertvolle Dinge für ihren Herrn. Ihre Existenz spiegelt Maeves Willen wider.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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