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Über Dungeons & Dynasties

Dungeons & Dynasties ist ein Gildenmanagement-Spiel in einem Reich ohne König. Du verpflichtest Abenteurer für mehrere Jahre und schickst sie in Dungeons, wo jede Begegnung sie das Leben kosten kann. Gewinne genügend Begegnungen, um dir den Schmelztiegel zu sichern, und verteidige ihn, bis eine andere Gilde ihn dir abnimmt.

Dungeon-Begegnungen

Jeder Dungeon wird für den jeweiligen Tag zusammengestellt. Bei den Prüfungen betritt eine rivalisierende Gilde denselben Dungeon; erreicht ihre Gruppe den letzten Raum, kämpft ihr dort. Du wählst deine Gruppe, Befehle und Ausrüstung und beobachtest dann den Verlauf des Dungeonzugs, anstatt selbst die Angriffe zu steuern. Das Gelände beeinflusst deine Kämpfer: Überfluteter Boden bremst sie, während stockfinstere Dunkelheit Bogenschützen behindert.

Du kannst aus neun Klassen und zehn Völkern wählen. Während du sechs Ligen durchläufst, wächst deine Gruppe von vier auf sechs Mitglieder. Im Reich gibt es neben den Ligen und dem Schmelztiegel auch einen Pokal.

Deine Abenteurer

Jeder Abenteurer kommt mit einer Überzeugung, einem inneren Konflikt und einem persönlichen Ziel, auch wenn die meisten es nie erreichen. Wenn du über die Jahre die richtigen Leute für die passenden Aufgaben einsetzt, erfährst du mehr darüber, wer sie sind. Unter der Erde schließen Abenteurer Freundschaften und hegen Groll; nach Ablauf ihrer Dienstzeit kehren sie zurück und verlangen, was sie wert sind.

Sie können Narben davontragen, in den Ruhestand gehen, verkauft werden oder bei einem Dungeonzug sterben. Die Toten erhalten Gedenkkarten mit ihrem eigenen Wappen und Epitaph; Dungeonborn sind jene, die du zurückbringst. Außerdem kannst du Ausbildung, eine Jugendakademie, Mentoren, Gelübde und Familien verwalten.

Ein lebendiges Reich

72 Gilden haben Sitze in 36 Städten in sieben Ländern. Rivalisierende Hallen verpflichten und verkaufen Abenteurer, steigen auf und gehen unter und ziehen in Kriege; das Reich erinnert sich daran, wer in den Krieg gezogen ist. Bestien durchstreifen die Straßen, und die Tiefe erstreckt sich unter der bekannten Welt.

Deine Halle befindet sich in einer Stadt, die du ausbauen und verteidigen kannst. Abenteurer im Ruhestand können sich schließlich dort niederlassen. Auf dem Transfermarkt können Gilden Spieler ablösefrei verpflichten, ausleihen, abwerben und bei Ausverkäufen ergattern.

Die Chronik

Deine Gilde hält ihre Geschichte in der Chronik fest. Sie erzählt Saison für Saison die Geschichte deiner Dynastie – von ihren gefallenen Abenteurern und den Persönlichkeiten, die die Gilde geprägt haben. Alles, was dort aufgezeichnet ist, ist in deinem Spielstand geschehen.

Spielvarianten

Du kannst im Hinterland beginnen oder weiter oben einsteigen und entscheiden, ob du die Unterstützung eines Schutzherrn annimmst oder auf eigene Faust losziehst. Mehr als ein Dutzend Gründungsbedingungen lassen sich kombinieren, darunter Ironman und eine Gilde, die ausschließlich aus Bestien besteht. Im Gemütlich-Modus entfällt die Liga, sodass du dich ganz auf die Führung deiner Gilde konzentrieren kannst.

  • 72 rivalisierende Gilden, sechs Ligen, ein Pokal und der Schmelztiegel
  • Ausbildung, eine Jugendakademie und Mentoren
  • Eine Heimatstadt zum Ausbauen und Verteidigen
  • Gelübde, Familien, Narben und permanenter Tod
  • Mehr als ein Dutzend kombinierbare Gründungsbedingungen und der Gemütlich-Modus

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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