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Donutal

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Über Donutal

Donutal ist ein narratives Entscheidungsspiel, das im Jahr 2206 spielt. Du erwachst aus dem Kälteschlaf und stellst fest, dass aus der Internationalen Raumstation der Internationale Weltraumbahnhof geworden ist – ein Tor für Außerirdische, die auf der Erde ankommen. Mit einem enormen, unerklärlichen Schuldenberg belastet, nimmst du eine Stelle als Chefberater für Außerirdische an. Du überprüfst außerirdische Besucher und entscheidest, ob du sie einreisen lässt. Deine Urteile können darüber bestimmen, ob die Erde überlebt und ob du eines Tages dorthin zurückkehren kannst.

Die Erde im Jahr 2206

Probleme, die im 21. Jahrhundert ungelöst geblieben sind, sind der Menschheit über den Kopf gewachsen. Deshalb sucht die Erde Hilfe bei technologisch fortgeschrittenen Außerirdischen. Am Tag deines Erwachens beginnen offiziell die diplomatischen Beziehungen zu anderen Planeten. Besucher kommen unter anderem als Touristen oder zu Forschungszwecken, doch ihre angegebenen Gründe könnten ihre wahren Absichten verschleiern.

Befragen und entscheiden

Jeder Arbeitstag beginnt mit den Nachrichten. Anschließend befragst du Außerirdische, entscheidest, ob du ihnen die Einreise gewährst oder verweigerst, und arbeitest daran, deine Schulden zurückzuzahlen. Du beurteilst Gruppen von bis zu acht Außerirdischen und suchst in den Informationen, die sie miteinander teilen, nach Mustern, Widersprüchen und Warnsignalen. Du kannst bis zu zwei Mitglieder einer Gruppe gleichzeitig in den Verhörraum bitten. Ihr Gespräch kann Dinge ans Licht bringen, die sie dir allein nicht erzählen würden.

Es gibt keinen Papierkram: Deine Entscheidungen triffst du, indem du darauf achtest, was die Antragsteller sagen, wem sie misstrauen und wen sie beschützen. Beziehungen beeinflussen ihre Antworten, daher kann ein Außerirdischer je nachdem, wer neben ihm sitzt, anders reagieren. Der Ausgang deiner Befragungen kann die Zukunft der Erde verändern.

Außerirdische Besucher

Du begegnest verschiedenen Arten von Besuchern, die alle ihre eigenen Eigenschaften und Beziehungen haben:

  • DOLPHIN: Ein Android-Assistent, der dich über wichtige Abläufe informiert und dich bei deiner Arbeit unterstützt, aber keine endgültigen Urteile fällen kann. Die Identität des Menschen, dessen Modell für sein Design verwendet wurde, ist unbekannt.
  • Martian: Marsianer verstehen soziale Signale nicht und können nicht lügen, doch ihre schonungslose Ehrlichkeit kann andere Außerirdische verletzen.
  • Pictor: Eine technologisch fortgeschrittene Spezies, die als mögliche Quelle der Hilfe für die Krisen der Erde gilt. Gerüchten zufolge übersteigt ihr Wissen das aller anderen Wesen im Universum.
  • Octo: Hochintelligente, ehrliche, krakenähnliche Außerirdische mit einer unverwechselbaren Art zu sprechen. Sie sind genetisch mit den Takoo verwandt, einer anderen Kopffüßer-Spezies von ihrem Heimatplaneten, doch die beiden Spezies sind einander feindlich gesinnt. Die Octo sagen, sie wüssten nicht, warum sie zur Zielscheibe werden.
  • Andere Außerirdische: Du triffst auf Besucher, die das menschliche Verständnis und den gesunden Menschenverstand herausfordern. Sie kommen aus Gründen wie Tourismus, Migration, Asyl, Zerstörung oder der Suche nach Gefährten.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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