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Combat Mission Shock Force 2

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Über Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 ist ein taktisches Kriegsspiel, das in einem hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen NATO-Truppen und der syrischen Armee spielt. Du befehligst US-amerikanische Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) und trittst in einer trockenen Umgebung gegen Infanterie, mechanisierte Einheiten und Panzerverbände der syrischen Armee an. Die Kämpfe umfassen sowohl reguläre Streitkräfte als auch irreguläre Kämpfer, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, improvisierte Sprengsätze (IEDs) und weitere Gefahren der asymmetrischen Kriegsführung.

Du kannst die Kampagne Task Force Thunder, eine kleine Trainingskampagne, 20 eigenständige Szenarien, mehr als ein Dutzend sorgfältig gestaltete Schlachten oder Quick Battles auf einer Auswahl von Karten spielen. Das Spiel behandelt taktische Kriegsführung auf Bataillonsebene und darunter. Einzelne Fahrzeuge, Teams und Trupps werden in einer echten 3D-Umgebung dargestellt. Zu den Streitkräften gehören detaillierte Gefechtsverbände und Ausrüstung der US-amerikanischen und syrischen Armee sowie 41 Fahrzeuge und 35 Arten von Handfeuerwaffen und Besatzungswaffen, dazu Mörser, Mörserfahrzeuge, Drohnen und Flakfeuer auf der Karte.

Missionen und Modi

Missionen geben dir Ziele vor, die du erreichen musst, und lassen sich in Echtzeit oder im WeGo-Modus spielen, einer hybriden rundenbasierten Variante. In WeGo plant jeder Spieler 60 Sekunden Kampf, danach beobachtest du, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Du kannst außerdem den Verlauf eines Zuges erneut ansehen. Einzelspieler- und Duellpartien sind verfügbar. Duelle können per E-Mail (PBEM), im Hotseat-Modus an einem Computer oder über TCP/IP im LAN oder Internet gespielt werden – jeweils in Echtzeit oder im WeGo-Modus.

In Quick Battles stellst du eine eigene Streitmacht zusammen und kämpfst auf einer ausgewählten Karte. Die Gefechte können nach den Vorgaben der Spieler geplant oder zufällig erstellt werden. Mit dem Editor kannst du Karten, Szenarien und Kampagnen erstellen.

Einheiten und Gefechtssysteme

Die Einheiten werden einzeln im Maßstab 1:1 mit hochauflösenden 3D-Modellen dargestellt. Fahrzeuge verfügen über bewegliche Federungen, animierte Luken und ein Schadensmodell, das einzelne Teilsysteme erfasst. Waffendurchschlag und Panzerschutz basieren auf realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, während Physik, Ballistik und die Wirkung nach dem Durchschlagen der Panzerung den Kampf beeinflussen. Erfahrung, Moral und Führungsqualitäten der Soldaten wirken sich ebenso auf das Verhalten der Einheiten aus wie Führung und Kontrolle, Ziele, Sichtungen und Sichtlinien.

Dank des Systems zur relativen Sichtung hat jeder Soldat einen eigenen Blick auf das Schlachtfeld. Wenn also ein Soldat einen Gegner entdeckt, heißt das nicht automatisch, dass der Rest der Streitmacht ihn ebenfalls sehen kann. Die taktische KI bildet den psychischen Zustand und die Eigenschaften jedes Soldaten ab. Sichtlinie und Schusslinie werden separat berechnet. Die Haltung eines Soldaten – liegend, kniend oder stehend – beeinflusst seine Sicht, Deckung und Fähigkeit, Gegner anzugreifen. Die Sichtlinie wird von den Augen des Soldaten oder dem Sensorpunkt eines Fahrzeugs aus berechnet. Auch die Aufgaben der Besatzung, Sichtblenden und Sensoren wirken sich auf die Funktionsweise der Ausrüstung aus.

Gelände und Bedingungen

Das trockene Schlachtfeld umfasst Wasserläufe, Brücken und weiteres Gelände. Große Karten bieten eine Auflösung von 1 m × 1 m und ermöglichen Gefechte auf kurze und lange Distanz in komplexem Terrain. Gebäude verfügen über simulierte Türen, Fenster und Stockwerke.

Wetter, Licht und Bodenverhältnisse beeinflussen Sicht, Beweglichkeit und Kampffähigkeit – von trockenen, sonnigen Tagen bis zu matschigen, stürmischen Nächten. Die Lichtverhältnisse richten sich nach Tageszeit, Jahreszeit und Wetter. Auch die Leistung der Soldaten und Waffen hängt von Gelände und Umgebungsbedingungen ab.

Streitkräfte und Szenarien

Das Spiel umfasst Verbände der US-amerikanischen und syrischen Armee sowie zwei Arten irregulärer syrischer Streitkräfte, Spione, IEDs und VIEDs. Zum Inhalt gehören eine große Kampagne, eine kleine Trainingskampagne, 20 eigenständige Szenarien und zahlreiche Quick-Battle-Karten. Der Ausrüstungskatalog umfasst 41 Fahrzeuge und 35 Arten von Handfeuerwaffen und Besatzungswaffen.

Häufig gestellte Fragen

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