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Codemancer

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Über Codemancer

Codemancer ist ein pädagogisches Fantasy-Abenteuer für Kinder von 6 bis 12 Jahren, in dem du Programmierkonzepte lernst, indem du Zauber wirkst. Du begleitest Aurora, ein kreatives junges Mädchen, dessen Vater entführt wird. Sie macht sich auf den Weg, um ihn zu retten, selbstständiger zu werden und Gutes in der Welt zu tun. In ihrer Welt funktioniert Magie wie Programmieren, und auf ihrem Weg begegnet sie rivalisierenden Zauberern und ihren Schergen.

Mit Zaubern lernen

Du verwendest eine Programmierschnittstelle, die für unterschiedliche Kenntnisstufen leicht verständlich gestaltet ist. Das Spiel vermittelt sequenzielle Algorithmen, Debugging, Funktionsargumente, Gültigkeitsbereiche, Schleifen und parallele Programmierung sowie Computational Thinking, Planung, Problemlösung und Durchhaltevermögen. Die Programmiersprache ist so konzipiert, dass sie leicht zugänglich ist und sich einfach in beliebte Programmiersprachen aus der Praxis wie Python übertragen lässt.

Programmieren in einer hexagonalen Welt

Das Spiel findet in einer hexagonalen Welt statt, in der Entfernungen und Winkel leicht mit dem Auge abzuschätzen sind. Du kannst die Zeit anhalten, um Programme zu debuggen und dir einen Weg aus schwierigen Situationen zu programmieren. Statt Ziffern verwendet das Spiel Punkte, und eingegebene Zauber laufen ohne Syntaxfehler.

Auf Barrierefreiheit ausgelegt

Codemancer bietet ein geschlechtsneutrales Fantasy-Setting mit einer weiblichen Hauptfigur und einer zentralen Erzählung. Das Spiel verwendet eine OpenDyslexic-Schriftart, deren Buchstaben sich deutlich voneinander unterscheiden, und ist vollständig vertont, sodass Lesen optional ist. Die Benutzeroberfläche richtet sich an Kinder mit unterschiedlicher Programmiererfahrung, darunter jüngere Anfänger, ältere Lernende mit fortgeschritteneren Kenntnissen und Kinder mit besonderem Förderbedarf beim Lesen.

Häufig gestellte Fragen

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