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Über Christmas Tina

Christmas Tina ist eine Visual Novel, die 1988 während der japanischen Bubble Economy in Tokio spielt. Sie erzählt von Menschen, die ein Jahr lang in einer kleinen, wenig beachteten Ecke der Stadt leben, während neue Gebäude entstehen und das Alte verschwindet. Kanna, eine 15-Jährige, die nach einem Verkehrsunfall die Schule verlässt, und Jing, ein 19-Jähriger, der in China die Aufnahmeprüfungen für die Universität nicht bestanden und einen ungeliebten Job gekündigt hat, ziehen beide auf der Suche nach neuen Möglichkeiten nach Japan.

Der Job am Bahnhof

Kanna und Jing haben es beide auf einen Job abgesehen, bei dem sie in einem alten, heruntergekommenen Bahnhof wohnen. Der Job bringt 400 Yen pro Stunde ein und ist rund um die Uhr, ohne Kosten für Miete, Heizung oder Strom. Der Arbeitgeber möchte nur eine Person einstellen, doch Sakura, die Verantwortliche, schlägt vor, dass sie den Job gemeinsam machen. Kanna ist im Umgang mit Menschen unbeholfen, während Jing kein Japanisch spricht.

Die Menschen in ihrem Umfeld

Die Geschichte begleitet Jing vom 19. bis zum 20. Lebensjahr und Kanna vom 15. bis zum 16. Kanna ist introvertiert, mag Sonnenblumenkerne und hält sich selbst für vom Pech verfolgt. Jing ist überrascht von den Lebenshaltungskosten in Japan: Mit einem Tag Teilzeitarbeit verdient man dort mehr als mit einem Monat Lohnarbeit in China. Kannas jüngere Schwester, die 7 bis 8 Jahre alt ist, folgt ihr in die Stadt. Sie ist aufgeweckt und furchtlos, aber noch zu jung, um vieles von dem zu verstehen, was geschieht.

Sakura ist 21 bis 22 Jahre alt und in Tokio in einer Familie aufgewachsen, die in der Immobilienbranche tätig ist. Sie stellt Kanna und Jing ein und ist freundlich, aber bei Bedarf auch bestimmt. Ein 37- bis 38-jähriger Chinese, der vor 20 Jahren nach Japan gezogen ist, versucht, Jing gefährliche Jobs anzudrehen; sein Geschäft dreht sich hauptsächlich um Nachtclubs und Landspekulation. Im alten Bahnhofsgebäude lebt auch eine schwarze Katze. Sie scheint zutraulich zu sein, läuft aber weg, sobald jemand versucht, sie einzufangen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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