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Clam Man 2: Open Mic für PC holen

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Über Clam Man 2: Open Mic

Clam Man 2: Open Mic ist der Prolog zu Clam Man 2, einem narrativen RPG-Abenteuer ohne Kämpfe. Du spielst Clam Man am ersten Tag einer Woche voller Witze, Quests und schräger Gespräche und begibst dich auf eine unwahrscheinliche Mission in einer unwahrscheinlichen Welt. Bei Snacky Bay Prime Mayonnaise deckst du im Keller ein Geheimnis auf, das dein Leben verändern wird. Du erledigst Quests, sammelst Material für Witze und trittst als Stand-up-Comedian auf.

Werte und Dialoge

Sieben Werte prägen deine Fähigkeiten: Aquadynamik für körperliche Leistung, Improvisation, um spontan zu denken und auf schräge Ideen zu kommen, Wahrnehmung, um die Welt zu erfassen und zu verstehen, Durchsetzungsvermögen, um anderen die Stirn zu bieten und sie zu überzeugen, Deadpan, um die Fassung zu bewahren und zu lügen, Glück und Selbstwahrnehmung, um dich in dich selbst und andere hineinzuversetzen.

Gespräche bieten verzweigte Dialoge und feste Skillchecks, für die du die passenden Werte brauchst. Mit unterschiedlichen Charakter-Builds kannst du verschiedene Antworten und Ausgänge freischalten. Bei Quests musst du Entscheidungen treffen, die sich auf die Charaktere beziehen, und Besorgungen erledigen. Jede Quest hat mehrere Enden. Deine Entscheidungen beeinflussen, welches Material für Witze du bekommst. Deshalb kannst du in einem einzigen Durchlauf nicht einmal die Hälfte aller Witze entdecken. Um alles zu sehen, brauchst du möglicherweise etwa sechs vollständig optimierte Durchläufe.

Quests und Stand-up

Bei deinen Auftritten verwendest du das Witzmaterial, das du dir bei Quests verdient hast. Jeder Witz stellt deine Fähigkeiten mit RPG-typischen Würfelwürfen auf die Probe. Deine Werte und die Wahl des Witzes beeinflussen also deine Erfolgschancen. Bei Erfolg hast du mehrere Möglichkeiten, den Witz weiterzuentwickeln. Selbst bei einem Misserfolg kannst du noch entscheiden, wie der Auftritt verläuft – etwa mit Stottern, peinlichen Momenten oder geschmacklosen Witzen.

Keine Kämpfe

Abgesehen von einer Stelle, an der du jemandem eine Ohrfeige verpassen kannst, gibt es im Spiel keine Kämpfe. Wenn ein Witz nicht ankommt, ist das kein Game Over: Es beeinflusst, wie die Charaktere dich sehen, und kann größere Folgen für die Handlung des vollständigen Spiels haben. Du kannst auch in Ohnmacht fallen, um nicht vor Leuten sprechen zu müssen, ein Kind anlügen, mit einem prähistorischen Ungeheuer reden, ein Erdbeben verursachen oder überfahren werden und sterben.

Der Prolog

Open Mic enthält den gesamten ersten Tag des Spiels – mit Quests, Charakteren und Dialogen. Im vollständigen Spiel dreht sich eine Woche lang alles um Witze und Quests.

Häufig gestellte Fragen

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