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Über Azusa RP Online

Azusa RP Online ist ein Online-Rollenspiel in einer von der Mythologie inspirierten Welt, in der die Spieler die Geschichte durch ihre Charaktere und Interaktionen gestalten. Du kannst Rollen übernehmen, die vom Bäcker oder Ingenieur bis hin zum Jäger reichen, der zum Wächter von Olympo wird. Charaktere altern und sterben, und du kannst mit ihren nächsten Generationen weiterspielen. Andere Spieler können zu Schurken werden und den Lauf der Geschichte verändern, etwa indem sie eine Stadt zerstören.

Charaktere und Rollen

Du kannst dein Aussehen mit verschiedenen Kombinationen aus Frisuren und Kleidung anpassen, aus fünf Völkern wählen – Menschen, Engel, Dämonen, Kappas und Lemurier – und die Talente und den Status deines Charakters weiterentwickeln. Trainingsmethoden und Meister prägen im Laufe des Spiels ebenfalls die Stärke und Fähigkeiten deines Charakters.

In Azusa gibt es drei Hauptklassen:

  • Zivilist: Lerne alle zivilen Fertigkeiten, darunter Bauen, Medizin, Schneidern und Barbieren. Zivilisten können Häuser und Möbel bauen, Geschäfte eröffnen und außerdem zu mächtigen Wächtern werden.
  • Meister: Trainiere andere Spieler, damit sie ihren Status schneller steigern und Kampfstile entwickeln können, die ihre Chancen auf kritische Angriffe, Konter und Kombos aus aufeinanderfolgenden Treffern verbessern.
  • Kämpfer: Steigere deinen Status dank Klassenfertigkeiten schneller. Wie stark du wirst, hängt von deinem Spielstil ab.

Die Klassen sind aufeinander angewiesen, und Spieler können mit Spielgeld handeln und Hilfe suchen. Jede Klasse kann außerdem eine zufällige zivile Fertigkeit erlernen – ein Kämpfer könnte zum Beispiel Medizin lernen.

Wächter und Kämpfe

Seit der mythologischen Zeit versucht Hades, die Erde in sein Reich zu verwandeln, indem er jedes Lebewesen tötet. Junge Helden, die als olympische Wächter bekannt sind, riskieren ihr Leben, um ihn zu bekämpfen. Sie tragen legendäre olympische Rüstungen und erhalten in Olympo Unterstützung von den Göttern Zeus, Poseidon und Athena. Ihre Kämpfe entscheiden über das Schicksal der Erde.

Die gewöhnlichen Wächterrüstungen sind von Kreaturen inspiriert und stehen für verschiedene Aufgaben beim Schutz der Schöpfung. Die von den Göttern geschmiedeten goldenen Rüstungen sind in vier Gruppen unterteilt: Die Eliten dienen Zeus, die Marines schützen Poseidon und den Ozean, die Tierkreiswächter bewachen Athenas Tempel und die Prinzen sorgen in der Unterwelt für Ordnung. Jede Rüstung hat ihren eigenen Spielstil und eigene Fähigkeiten, die Strategie mit Echtzeit-Action verbinden. Wächter werden von ihrem „Schicksal“ erwählt, während sie in Elementararenen auf der ganzen Welt kämpfen. Kinder trainieren häufig an gefährlichen Orten, in der Hoffnung, sich eine Rüstung zu verdienen. Mit kosmischer Energie können sie die Elemente ihrer Rüstung manipulieren und eigene Techniken und Builds entwickeln.

Training und Ränge

Durch Rollenspiel und mehr als 28 Trainingsmethoden kannst du stärker werden. Viele davon lernst du von anderen Spielern, insbesondere von Spielern mit Rängen. Rangträger sind Charaktere mit wichtigen Positionen in der Welt, etwa der König einer Stadt, ein Gott, ein goldener Wächter oder ein Einsiedler im Wald. Von Spielern, die solche Rollen übernehmen, wird erwartet, dass sie die Geschichte verantwortungsvoll voranbringen. Rangträger unterrichten und trainieren außerdem zukünftige Wächter.

Die Trainingsmethoden lassen sich in drei große Kategorien einteilen: aktives Training, Halb-AFK-Training und Aktionstraining, etwa das Schlagen eines Sandsacks oder Sparring mit Freunden oder Meistern. Beim aktiven Training musst du dich konzentrieren und den Pfeilrichtungen folgen. Je größer deine Konzentration, desto größer der Fortschritt. Bei Halb-AFK-Methoden kann dein Charakter trainieren, ohne dass du ständig aufpassen musst. Zu den aktiven Methoden gehören Meditation, Kosmo-Aufladung und Schattensparring, jeweils als lokales und normales Training. Lokales Training ist an bestimmte Orte gebunden – um zum Beispiel den Lauf eines Wasserfalls umzukehren, brauchst du einen Wasserfall – und steigert die Elementarkontrolle. Diese kann je nach deinem kosmischen Element den Schaden von Elementartechniken beeinflussen. Das Training an verschiedenen Orten, darunter Wüsten und Asgard, entwickelt deinen Charakter auf unterschiedliche Weise.

Die Unterwelt

Wenn dein Charakter stirbt, steigt er zum Yomotsu-Berg nahe dem Höllentor hinab und betritt die Unterwelt, die Hades als Ort des Leidens und der Bestrafung geformt hat. Das Leiden kann den Seelen der Toten alles Gute nehmen und sie in Schnitter verwandeln. Diese tragen die Rüstung der Unterwelt und wollen Tod und Chaos über die Erde verbreiten. Ein ehemaliger Freund kann als Schurke zurückkehren und dafür kämpfen, alles zu zerstören, was er einst geliebt hat.

Zu den Bereichen der Unterwelt gehören Gefängnisse, deren Beschreibungen ihre jeweilige Funktion erläutern. Im ersten Tal des ersten Gefängnisses warten die Seelen endlos am Fluss Acheron und können ihn ohne das Floß der Seelen nicht überqueren. Um es herbeizurufen, musst du dein ganzes Geld am Ufer zurücklassen und dein früheres Leben aufgeben. Das Floß bringt dich dann zum Gericht der Hölle. Dort verzeichnet das Buch des Jüngsten Gerichts die Toten und ihre größten Sünden. Wenn du darin liest, wirst du gerichtet und in eines der 16 Täler in den acht Gefängnissen der Unterwelt geschickt.

Als gewöhnliche Seele kannst du dich nicht frei durch die Gefängnisse bewegen. Du bleibst dort, bis du zum Schnitter wirst oder gerettet wirst. Jedes Gefängnis hat seine eigenen Leiden, die zugleich eine besondere Trainingsform darstellen. Nachdem du diese Prüfungen gemeistert und die Welt der Albträume betreten hast, kannst du versuchen, deine Qualen zu beenden, indem du deine gute Seite tötest. Wenn du gewinnst, wirst du zum Schnitter und kannst dich frei durch die Gefängnisse der Unterwelt bewegen.

Welt und Erkundung

Die Welt umfasst mehrere Biome, jedes mit eigener Architektur, lokalen Trainingsmöglichkeiten und Materialien. Viele davon stehen unter dem Schutz verschiedener Götter. Du kannst zwischen den Regionen reisen, um Ressourcen zu handeln, Architekturstile kennenzulernen und für den Schutz oder die Zerstörung einer Region zu kämpfen.

Administratoren können eigene Dungeons mit Herausforderungen, Fallen, Rätseln und einzigartigen Gegnern erstellen, die Geheimnisse oder Schätze bewachen. Einige Dungeons gehören zur etablierten Welt, während andere im Laufe der gemeinsamen Geschichte entstehen. In Dungeons gefundene Relikte sind mit kosmischer Energie erfüllte Gegenstände, die Kräfte oder Techniken verleihen. Manche sind nützlich, andere verleihen Macht. Ihre Effekte können Gegner verbrennen oder vergiften, Geschosse absorbieren oder ablenken. Diebe und mythologische Kreaturen sammeln und bewachen häufig Relikte, während erfahrene Lemurier eigene Relikte herstellen können. Manche Relikte können Wächterrüstungen überwältigen.

Systeme, die die Geschichte verändern

Durch Zeitreisen können Spieler Ereignisse aus der Geschichte der Welt besuchen, kanonischen Helden begegnen oder Charaktere treffen, die einst von anderen gespielt wurden. Reisende können Ereignisse beeinflussen, doch manche Reisen dienen dazu, an feststehenden Ereignissen teilzunehmen, ohne das Universum zu verändern – zum Beispiel an dem Moment, in dem Hades erstmals gegen Zeus rebellierte. Zeitreisen sind selten und können weitreichende Folgen haben. Im Allgemeinen werden sie von Administratoren verwaltet. Größere Veränderungen können eine weltweite Überprüfung der Geschichte und einen „Zeitsprung“ von 80 Jahren auslösen. Dabei werden die Spieler in der Gegenwart in ihre nächste Generation versetzt und die Änderungen übernommen.

Das System für eigene Götter ermöglicht es, dass neue Götter in die Geschichte eintreten, sei es, weil sie wiedererweckt oder entdeckt oder von Spielern erschaffen wurden. Dadurch kann sich die Haupthandlung verändern. Administratoren können außerdem Prüfungen gestalten, indem sie passende Entscheidungen, Tests und Auswirkungen festlegen. Ein in einem Buch gefundener Hinweis könnte beispielsweise eine Gruppe zu einem Dungeon und dort zu Herausforderungen mit Fallen und Gegnern führen. Der Ausgang hängt von Würfelwürfen, Rollenspiel und den Entscheidungen der Spieler ab. Prüfungen können das Training von Wächtern unterstützen, Methoden vermitteln oder den Sechsten Sinn erwecken. Außerdem können sie neue Gebiete, Ränge oder Götter zugänglich machen. Normalerweise lassen sie sich nur einmal absolvieren und können die Geschichte der Welt dauerhaft beeinflussen. Anschließend können Administratoren weitere Abenteuer erstellen, die auf diese Folgen reagieren.

Häufig gestellte Fragen

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