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Über Amazing Curves Racing

Amazing Curves Racing (ACR) ist ein Rennspiel, in dem du auf großen, durchgehenden, gekrümmten 3D-Oberflächen fährst. Das eigens entwickelte Dragon-Physics-System simuliert das Fahrverhalten ohne starke Dämpfung oder unsichtbare Fahrhilfen. Sprünge, Drifts, Treffer an Bordsteinen, Federungsbewegungen und Kollisionen ergeben sich alle aus der Physik. Du kannst um persönliche Bestzeiten fahren oder mit Freunden spielen und zwischen Gamepad und Force-Feedback-Lenkrad wechseln.

Rennen und Steuerung

Du kannst ein Rennen in weniger als 3 Sekunden starten, ohne in Lobbys warten zu müssen. Wenn du lieber verwalten als fahren möchtest, kannst du im Tuner-Modus ein Auto abstimmen, vom Ende des Feldes starten und dem KI-Rennen zusehen. Während eines Rennens kannst du außerdem den KI-Autopiloten einschalten, damit die KI deine Position hält, und jederzeit wieder selbst das Steuer übernehmen.

Du kannst jeder Strecke große Sprünge hinzufügen und damit ein Formula-Trophy-Chassis mit langem Federweg wie einen Stadium Truck darüberjagen oder einen Sportwagen in die Luft katapultieren und versuchen, ihn durch die Kurven zu manövrieren. KI-Kippschutz lässt sich ausschalten, damit Autos bei Massenkarambolagen überschlagen können, oder einschalten, damit die KI ein physikalisch simuliertes, raketenähnliches Lageregelungssystem nutzt, um zu landen und das Feld konkurrenzfähig zu halten. Mit Turbo-Reset ist ein Auto nach einem Unfall wieder mit dabei, während die anpassbare dynamische BOP für spannende Rennen sorgt.

Autos und Strecken

Die Vollversion umfasst 8 Strecken, die jeweils in beide Richtungen gefahren werden können, also insgesamt 16 Streckenvarianten. Sie bietet 2 Sportwagentypen und 1 Formel-Chassis sowie Setups und Aerodynamik für insgesamt 10 Autos mit Konfigurationen von niedriger bis hoher PS-Zahl. Du kannst das Setup eines Fahrzeugs in Echtzeit auf der Strecke ändern, auch während eines Rennens, und hast praktisch unbegrenzt viele Setup-Kombinationen zur Auswahl. Bei 100 % dynamischer BOP können Autos über 3.000 PS bei 12.000 U/min und Geschwindigkeiten von mehr als 400 MPH erreichen. Auf der Strecke Arc Oval wurden Geschwindigkeiten von über 1.000 MPH getestet.

Dragon Physics

Die Physik-Engine berechnet Reifen und Kollisionen anhand durchgehender und nicht durchgehender bikubischer polynomialer 3D-Oberflächen statt anhand herkömmlicher flacher Dreiecke und Polygone. Sie läuft mit 100 Hz und nutzt symplektische Integration für Energieerhaltung bei Kollisionen, Drehungen in der Luft mit Präzession und das Federungsverhalten. Reifen und Federung werden mit 500 Hz berechnet. Traktion, Handling, Übersteuern beim Beschleunigen und im Schubbetrieb, Unter- und Übersteuern beim Bremsen, quietschende Reifen sowie Schwankungen des Antriebsstrangs und Drehzahlmessers entstehen durch die Physik und sind keine vorprogrammierten Effekte.

Mit dem vollständigen Setup-Editor für Autos kannst du Motor, Getriebe, Federung, Gewichtsverteilung und Aerodynamik abstimmen.

Lenkräder und Telemetrie

Das Force-Feedback wird über eine 1-kHz-Pipeline berechnet, die für Direct-Drive-Lenkradbasen optimiert ist. Wenn die Vorderreifen an Grip verlieren, wird das Lenkrad leichter. Du kannst zwischen direktem Feedback mit weniger Verzögerung und ohne Servolenkungsgefühl und sanftem Feedback mit hydraulischem Lenkgefühl wählen. Ein 1-kHz-System zur Erkennung losgelassener Lenkräder unterbricht das Force-Feedback kurz, wenn es starke Schwingungen oder ein plötzlich losgelassenes Lenkrad erkennt.

ACR unterstützt Telemetrie für SimHub und Sim Racing Studio (SRS) über UDP. Enthalten sind ein SimHub-Dashboard, der Quellcode des C#-SimHub-Plugins und ein C++-Header, der das Speicherlayout der Structs zeigt.

VR und Mehrspieler

Die Grafik-Engine unterstützt stereoskopisches 3D mit 90 bis 120 Bildern pro Sekunde sowie physikalisch simulierte Spiegel für räumliche Tiefe. Der eigens entwickelte RUDP-Netcode wurde auf Stabilität bei einem Ping von 2.000 ms getestet. Bei 50 ms oder weniger soll sein Vorhersagemodell den Mehrspielermodus so aussehen und sich so anfühlen lassen wie ein lokales Spiel – ohne Ruckeln.

Online-Rennen unterstützen bis zu 24 Spieler und bis zu 88 Autos, auch auf bescheidener Hardware wie dem ursprünglichen Steam Deck.

Verfügbare Inhalte

  • 8 Strecken, die jeweils in beide Richtungen gefahren werden können, also insgesamt 16 Streckenvarianten
  • 2 Sportwagentypen und 1 Formel-Chassis mit Setups und Aerodynamik für insgesamt 10 Autos
  • Unterstützung für Gamepad, Force-Feedback-Lenkrad, Pedale und Schalthebel; mit hochgestellten Fahrhilfen ist auch die Steuerung per Tastatur möglich
  • Die Demo umfasst 3 Autos und 2 Strecken, eine einfache und eine anspruchsvollere, und unterstützt nur den Einzelspielermodus

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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