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Zulu Response

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Sobre Zulu Response

Zulu Response é um jogo tático em primeira pessoa ambientado na Guerra Anglo-Zulu de 1879. Você joga como um soldado britânico ou guerreiro zulu, comandando um esquadrão de soldados de IA inteligentes e reservistas. O jogo oferece modo para um jogador, coop para quatro jogadores e multiplayer para oito.

Comande seu esquadrão

Você pode dar ordens à sua IA como uma unidade completa, em grupos menores ou individualmente. Cada classe de jogador disponível tem seu próprio esquadrão britânico ou zulu. O tamanho do esquadrão e o número de reservistas dependem da sua classe e facção. Entre as ordens disponíveis estão definir pontos de encontro ou áreas-alvo, ou mandar os soldados seguirem você.

Como jogador britânico, você pode organizar os soldados de IA em linhas de batalha em pé ou agachadas, atribuir alvos e ordenar que abram fogo. Você também pode comandar as duas linhas para atirarem juntas ou alternarem os disparos, mantendo uma salva constante.

Configure cada batalha

As opções do jogo permitem ajustar o realismo das armas, a habilidade da IA, o ambiente, a movimentação e o cansaço. Isso inclui a eficácia das armas e do combate corpo a corpo por classe de jogador ou de IA; o cansaço e seus efeitos na movimentação; a velocidade de movimentação, combate e detecção de alvos da IA; e a velocidade de movimentação dos zulus de acordo com a saúde. Você pode definir se a IA só responde a ordens dentro do alcance da audição e escolher objetivos como muros para romper, áreas de surgimento de alvos e o número de pessoas que precisam escapar.

Outras opções incluem o cronômetro da partida, fumaça persistente das armas, mira de ferro ou retícula, renascimento ou um modo hardcore em que a morte de um jogador encerra a partida, além da identificação dos membros do esquadrão de IA sem marcadores, com nomes ou símbolos. Você pode escolher entre recarga automática ou recarga iniciada pelo jogador e ajustar o empalamento por lança, a covardia dos soldados e seus efeitos na deserção e no moral da IA, a frequência das cargas zulus solicitadas, a porcentagem de zulus que formam uma carga Impi, o número de reservistas e um cursor marcador no jogo.

Mapas e batalhas

Os mapas têm escala real e são baseados em campos de batalha de 1879, usando imagens de satélite, desenhos antigos e mapas da época. Os mapas e a jogabilidade se inspiram em batalhas e pontos críticos reais da guerra.

Medalhas e recompensas

Jogadores britânicos podem ganhar medalhas, enquanto jogadores zulus recebem recompensas. Os soldados de IA respeitam os comandantes que as conquistaram e lutam com mais afinco. As medalhas e recompensas também podem ser trocadas durante a partida por um benefício.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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