Keys.gg

Zong

Ofertas

Trailers e capturas de tela

1 / 24

Sobre Zong

Zong é um jogo narrativo sobre uma pessoa comum da Terra que acaba atravessando por acidente para uma dimensão antiga. Seus seres supremos tinham a missão de observar a humanidade e proteger o reino terreno, mas Zong está morrendo: os Cem Poços, fonte de todas as memórias, foram drenados, e seus habitantes estão perdendo a própria identidade. Os Cinco Clãs da Corrupção — Libentia, Ignominia, Avaritia, Procella e Furia — dividiram Zong em sete subdimensões e aprisionaram vinte e oito generais. Você pode atravessar as barreiras, encontrar os generais e restaurar suas memórias.

O Capítulo Um, A Dimensão da Iniciação Primordial, tem quinze fases e dura cerca de sete horas. Ele acompanha uma jornada contínua que começa com o recebimento da Marca Primordial no Centiwell e termina com a navegação por uma barreira de água. Em ambientes variados e com mecânicas próprias, você luta, cria itens, resolve quebra-cabeças, nada, escala, canta e coleta itens, enquanto aprende sobre memória, identidade e civilização por meio da filosofia oriental e de encantamentos clássicos originais.

A jornada por Zong

Você começa na Caverna de Centiwell, onde conhece Sol, o primeiro Comandante Supremo. Ele lhe dá a Marca Primordial, que permite aos seres de Zong ouvir sua voz e deixa você se movimentar livremente pelo mundo deles. A Marca também serve como interface: ela registra o que você aprende, salva e pergunta. Você escreve seu nome em uma parede de pedra, pega o Olho Espiritual de Retinentia e esfrega uma rocha na parede para criar uma bola de fogo que abre a saída.

Sol explica que a Coalizão dos Cinco Clãs da Corrupção drenou o Centiwell e fez os generais perderem a memória. Ele pede sua ajuda para encontrar seus parentes espalhados. Durante a viagem, vocês encontram outros seres que perderam a memória, incluindo Ves e Phae, e os espíritos de comandantes caídos. A jornada termina em um rio de memórias, onde você leva cartas até o mundo que deixou para trás.

Provações e encontros

As fases combinam combate com tarefas e quebra-cabeças. Você luta contra um Tigre Osteoespectral e coleta sua medula; atravessa a Ponte de Atomos, golpeando os Cativos que balançam para cima vindos do abismo, e cada golpe produz uma nota de uma melodia; e recolhe com Ves flores de Papaver rhoeas que caem, antes de usar uma saliência como jangada. Você também cria um Traje Funerário de Jade com Cordas Douradas de canário, pedras de jade do lago Li’er e chamas de Papaver rhoeas. Depois, coloca o traje em uma estátua do antigo Comandante Simian para devolver seu espírito celestial.

Outros desafios incluem desviar de alavancas e apertar setenta e três botões vermelhos na Escada que Alcança as Nuvens; libertar o Desejo Valoroso de uma fenda na rocha seguindo um pergaminho militar; e usar o Olho do Discernimento para revelar os controles dentro do elmo dourado e da armadura prateada de Eon. Na Barreira de Furia, você interpreta versos para resolver um quebra-cabeça, enfrenta um rato de bronze e resiste sozinho a trinta e um golpes do Bastão de Nefrita enquanto três generais estão presos dentro de um sino. Na Caverna Reverentia, Phae pede que você capture cento e oitenta cobras Fossa com as próprias mãos em doze minutos. Depois, você pode extrair bile ou afugentar um Buteo com o Laço Lâmina Alada.

Nas fases posteriores, você mexe cem vezes no conteúdo gelatinoso de um feijão prateado, enfrenta Bande e cinco Escorpiões Alpinos de Fita e se defende em cinco zonas contra dois navios de Procella que disparam dez mil flechas. Em seguida, luta contra os Dois Dragões que Emergem da Água, alternando entre quatro armas enquanto eles atacam juntos ou separados. No Lago das Recompensas, você escolhe um instrumento, resolve um quebra-cabeça de marcas binárias usando grãos de arroz e aprende o Mantra Kardia do Zong Compartilhado: “A lembrança dos espíritos levados pelo vento”.

Armas e habilidades

O poder em Zong vem dos Mantra Kardias, encantamentos que invocam habilidades e armas. No Capítulo Um, são os generais que os invocam. Sol lhe dá o Chicote Flamejante para lutar contra o Tigre Osteoespectral, e você aprende o Mantra Kardia que permitirá invocá-lo uma vez no futuro. Mais adiante, você usa os Martelos de Cítara, as Agulhas da Nascente, o Bastão de Consórcio, o Estilingue Dionisíaco, o Escudo de Gelo, o Guarda-chuva Pugna, o Desejo Valoroso, DUNXUN e a foice Changyi.

Você também recebe o Olho do Discernimento, Terra Branca e sete gotas d’água que representam os sete portões de Zong. A Marca registra seus Mantra Kardias na Creatura Voluta. Suas ações rendem fragmentos de Pitasarah, que se acumulam em segmentos, frutos e uma árvore à medida que você evolui e sobe de patente. Cada ser tem uma Patente Arcana, de Grana a Comandante Supremo, passando por Cyma, Virga, Thalla, Virgulta, Catoma, Palma, Amicula, Umbra, Silva, Comandante Auxiliar, Comandante Adjunto e Comandante Primário. Você começa em Grana.

Fases e interface

As fases começam no Centiwell. Depois de concluir seis fases, você poderá escolher qualquer fase pelo menu principal. A Marca Primordial é sua interface, e você pode arrastar seu canvas de UI para qualquer posição na sua visualização de VR.

Perguntas frequentes

Compre Zong 67% mais barato do que na Steam.

Zong está disponível por 67% menos em lojas como Kinguin ou Electronic First.

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

Jogos semelhantes