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World Climate Lab

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Sobre World Climate Lab

World Climate Lab simula o clima no seu computador. Dê um mundo para o programa e observe, em poucos minutos, como os ventos, as chuvas, o gelo, os desertos e as correntes oceânicas se desenvolvem ano após ano. Você pode importar um mapa, criar terrenos ou alterar a estrela, a órbita, a rotação, a atmosfera e as luas de um planeta para ver como essas condições moldam o clima.

Crie um mundo

Você pode importar mapas que definem a altitude de um planeta, suas costas, depressões e o fundo do mar. Os mapas de altitude podem ser em escala de cinza ou coloridos e de qualquer tamanho. Mapas de 16 bits preservam encostas suaves, enquanto a gravidade e as rochas do planeta determinam a altura que as montanhas podem alcançar. Uma máscara marítima define as costas independentemente da altitude, ou você pode ajustar o nível do mar com um controle deslizante. Máscaras de depressão podem manter secos os vales abaixo do nível do mar, onde o ar é mais denso e quente, os rios terminam e os lagos se formam quando há água suficiente. Se você não fornecer um mapa batimétrico, o jogo gera plataformas continentais, encostas e planícies abissais. A Terra inclui suas costas e seu fundo do mar reais.

O Topography Creator é um editor de terrenos integrado ao jogo. Você pode começar com um oceano vazio, importar um mapa ou gerar um mundo de placas tectônicas à deriva e, depois, esculpir o globo com 73 pincéis, estênceis e massas de terra geradas. Remodelle o planeta com uma curva de altitude, provoque erosão e esculpa vales fluviais ou trace imagens de referência usando sobreposições-guia. Exporte o terreno como mapas de 16 bits ou envie-o diretamente para a simulação.

Defina as condições do planeta

Você pode configurar mundos ao redor de estrelas que vão de anãs marrons frias a estrelas azuis quentes, incluindo anãs brancas antigas e pares de estrelas. A luz de cada estrela afeta o clima. Por exemplo, o infravermelho de uma anã vermelha aquece a neve e o gelo de maneira diferente da luz solar. Defina a distância do planeta, a excentricidade da órbita e a estação em que ele mais se aproxima da estrela. Você pode incliná-lo em até 180 graus para que gire para trás, com o sol nascendo no oeste.

Defina qualquer duração para o dia, trave uma face em direção à estrela ou use a rotação 3:2 de Mercúrio. O mundo pode ser um planeta ou uma lua, com até três luas próprias para gerar marés e aquecê-lo por dentro. Escolha uma atmosfera que contenha nitrogênio, dióxido de carbono, hidrogênio ou metano em quantidades que vão de traços a 100 bar, além de dez gases-traço, incluindo oxigênio e amônia. Um perfil atmosférico mostra se uma pessoa conseguiria respirar ali e, caso não, por quê.

Acompanhe as mudanças climáticas

As mudanças afetam todo o sistema: quando a rotação de um planeta fica mais lenta, suas faixas climáticas se alargam; quando ele fica travado em relação à estrela, divide-se em um lado diurno quente e um lado noturno congelado. Você também pode alterar a atmosfera, a costa ou o brilho da estrela e observar o clima resultante. A visualização Fluxo de energia acompanha a energia do planeta e indica se o clima se estabilizou, continua esquentando ou esfriando, ou está fora de controle.

Leia o clima

O jogo oferece 22 maneiras de visualizar um mundo. Todos os mapas usam a mesma simulação, então os rios acompanham as chuvas, as florestas acompanham a água e o gelo acompanha o frio. Você pode passar o cursor por qualquer local para ver seus valores, avançar pelas estações da órbita, alternar entre um mapa e um globo e exibir temperatura, chuva e pressão como curvas de nível.

  • Superfície: topografia, rios, lagos e cobertura de gelo.
  • Satélite: uma visão espacial em cores reais, com nuvens, um lado noturno e plantas coloridas pela luz de sua estrela.
  • Vegetação: cobertura vegetal e umidade do solo.
  • Clima: zonas climáticas, temperatura, chuva, neve e aridez.
  • Atmosfera: pressão, nuvens, ventos, umidade, ponto de orvalho, temperatura de bulbo úmido e balanço energético.
  • Oceanos: correntes superficiais e profundas, trajetos das correntes e marés.

Mundos semelhantes à Terra usam as 31 classes climáticas de Köppen. Mundos de rotação lenta e travados pelas marés têm seus próprios sistemas de classificação climática, criados para lugares onde o dia e a noite substituem as estações. Entre eles estão florestas nubladas crepusculares, desertos noturnos congelados e mares que vão do gelo permanente à fervura.

Exporte mapas e dados

Você pode exportar mapas simples ou pôsteres emoldurados com título e legenda, em tamanhos de até 8192 por 4096. As exportações podem incluir todas as camadas de uma vez ou um ano completo de estações. Você também pode criar animações de um ano de nuvens, ventos, correntes, temperaturas ou chuvas, ou exportar dados climáticos para outros programas, incluindo temperatura, chuva, neve, água no solo e classes climáticas, por ano ou mês a mês. Mapas de nuvens podem ser exportados como um ano contínuo em 8192 por 4096 para animação.

A Terra e o modelo

A predefinição da Terra usa as costas e o fundo do mar reais. Sempre que o modelo muda, ele é comparado às zonas climáticas observadas de 1991 a 2020. Um banco de dados ilustrado explica os controles, os sistemas climáticos e o que o modelo simula e o que não simula. Uma versão beta experimental oferece um modelo detalhado com um oceano profundo de doze camadas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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