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Wobbler

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Sobre Wobbler

Wobbler é um jogo de corrida com uma física de movimento incomum: você acelera ao fazer curvas e desacelera ao seguir em frente. Você controla o jogo com apenas dois comandos, esquerda e direita, mas é preciso prática para dominá-los. Corra pelos níveis em busca das rotas mais rápidas, dispute os melhores tempos ou crie um nível que só você consiga vencer.

Corridas e rotas

O mundo minimalista usa formas básicas e cores vibrantes, e as velocidades podem chegar a 2.000 km/h. Os níveis vão de Fácil a Muito difícil. Alguns dão destaque a parkour em um ritmo mais tranquilo, planejamento de rotas e precisão; outros são velozes e exigem planejamento cuidadoso e reflexos rápidos. A maioria dos jogadores deve conseguir completar os níveis, mas disputar os melhores tempos pode ser mais desafiador. Desafie amigos ou outros jogadores para conseguir os melhores tempos.

Ferramentas de speedrun

Wobbler inclui recursos para cronometrar e rever corridas:

  • Cronômetros: os cronômetros integrados são consistentes e ligados à física do jogo, com precisão de 0,01 segundo.
  • Replays de corrida: o jogo salva automaticamente suas últimas 25 corridas e seu recorde pessoal em cada nível. Você também pode salvar qualquer corrida manualmente, assistir a ela quando quiser e desacelerá-la ou acelerá-la.
  • Verificação de replays e níveis: o jogo detecta se arquivos de replay ou de nível foram editados fora do jogo. Ele sinaliza arquivos adulterados ao carregá-los e impede a criação de replays com níveis adulterados.
  • Estatísticas: além das estatísticas acumuladas, há três conjuntos de estatísticas que podem ser zerados e permitem acompanhar diferentes desafios ou corridas contra o tempo em vários níveis.
  • Gerenciamento de arquivos: os arquivos gerados ficam organizados na pasta do jogo, e você pode carregar arquivos de qualquer pasta.

Crie níveis

O editor integrado permite criar desde projetos simples até percursos mais complexos. A colocação é feita em uma grade, e cada nó do nível pode ser ajustado em escala, rotação, alinhamento e deslocamento de posição. Você pode adicionar luzes, impulsos de velocidade e gatilhos visíveis ou invisíveis que teleportam o jogador, ocultam ou exibem outros nós e permitem criar níveis com novas áreas, quebra-cabeças ou labirintos.

O editor oferece uma visão isométrica 2D de cima para dar uma visão geral e construir níveis lineares, além de uma prévia com câmera 3D para ajustar estruturas complexas e níveis com diferenças de altura. Ao salvar um nível, uma miniatura é gerada. Você pode ajustar a posição da câmera ou criar uma miniatura manualmente antes de enviar o nível para a Workshop.

Para enviar um nível para a Workshop, quem o criou precisa vencê-lo e incluir um replay. Você ainda pode compartilhar e carregar arquivos de nível de forma privada antes de enviá-los, para que amigos ou uma equipe possam trabalhar juntos para vencer um nível difícil. O editor usa modelos e texturas integrados e não oferece suporte à importação de novos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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