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White Pearl

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Sobre White Pearl

White Pearl é um RPG focado na história, com combates por turnos, missões secundárias e criação de itens. No mundo de Ottrea, Pearlto e os aliados que encontra precisam tentar impedir a Quinta Era Sombria, um cataclismo que destruiria o mundo e o faria renascer. A história acompanha as perspectivas de vários personagens, cujas jornadas se cruzam conforme a trama avança. O jogo tem um final principal e um alternativo. Uma campanha leva cerca de 25 a 35 horas, com conteúdo adicional além da história principal.

O mundo de Ottrea

Você explora regiões variadas pelo Mundo da Superfície e pelo Submundo de Ottrea, representados em mapas 2D em pixel art. A história do mundo é marcada pelas Eras Sombrias, ciclos de cataclismos que o transformam ou o fazem renascer. Pearlto enfrenta a aproximação da Quinta Era Sombria e os Priori, antagonistas do jogo, enquanto as origens do mundo permanecem um mistério a ser desvendado.

As histórias do grupo estão ligadas ao passado e às relações de seus integrantes. Pearlto Divinia, um homem religioso e amigo de infância de Katkin, precisa confrontar sua fé enquanto enfrenta a ameaça. Katkin Elderflower vem de uma família nobre rígida e esconde do grupo seus objetivos e suas origens. Elrise Valenheart, irmão de Elsay, parece mórbido e frio após uma experiência traumática e, sem saber, guarda um segredo sombrio. Cassopeia é uma usuária de magia negra que perdeu as lembranças da infância, mas logo descobre sua identidade e sua ligação com uma figura há muito esquecida. Kurone vive no Submundo, registra os acontecimentos do mundo e conhece o passado de Cassopeia. Ela e Elrise eram amigos de infância, mas depois seguiram caminhos diferentes.

Combate por turnos

Nos combates, você escolhe uma ação para cada personagem antes do início do turno; em seguida, é a vez do inimigo. Você pode adaptar os equipamentos aos pontos fortes e fracos de cada personagem e usar habilidades com efeitos diferentes. Algumas habilidades têm tempo de conjuração: enquanto a habilidade carrega, o personagem não pode agir e precisa esperar até que ela fique pronta. Outras têm tempo de recarga, então você precisa escolher quando usá-las. O registro de combate anota o que aconteceu, enquanto a interface exibe os bônus e penalidades atuais, além da vida e dos PM.

Exploração e missões

Fora dos combates, você pode interagir com objetos pelo cenário, muitas vezes para resolver quebra-cabeças necessários para avançar. Livros de lore espalhados por Ottrea revelam mais sobre sua mitologia e história, mas a leitura é opcional. Além da missão principal, você pode completar missões secundárias e encontrar e desbloquear áreas.

Criação e progressão

A criação de itens fica disponível após o primeiro capítulo. Você usa materiais para fabricar equipamentos novos ou reforçar os que já tem. Alguns materiais são deixados pelos inimigos, enquanto itens como couro e tecido podem ser comprados em lojas. Combates opcionais também podem permitir que você pule os menus de criação.

Os personagens principais ganham conjuntos de habilidades distintos aos poucos, conforme sobem de nível, e algumas habilidades são compartilhadas entre eles. Seus atributos evoluem por caminhos predefinidos, e as fichas dos personagens mostram a progressão de cada atributo. Conforme a história avança e os personagens se desenvolvem, eles também podem aprender novas habilidades. Antes de alguns trechos da história restringirem temporariamente o mundo aberto ou tornarem áreas inacessíveis mais adiante, o jogo avisa você e permite escolher se quer continuar. O nível recomendado também é informado.

Perguntas frequentes

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