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Sobre Whispers From the Rift

Whispers From the Rift é uma experiência de ação e terror sci-fi guiada por escolhas, ambientada em um mundo paralelo moldado pelo controle da mente e por entidades de outro mundo. Você controla os pensamentos, as ações e as palavras de Robert Jenkins, com a vida e a sanidade dele em jogo enquanto suas decisões moldam seu destino. Este prelúdio independente se passa quatorze anos antes dos acontecimentos de CONSORTIUM VR / Remastered. Não é necessário conhecer esse universo.

A missão

Em 21 de dezembro de 2028, Robert Jenkins lidera uma missão internacional para se infiltrar em uma fábrica ilegal de armas japonesa nas montanhas do Japão. Ex-integrante das forças armadas canadenses, Jenkins trabalha para o Global Senate desde o fim das Guerras. Ele se sente despreparado, mas é inexplicavelmente atraído pela missão. A história explora decisões moralmente complexas e a natureza do livre-arbítrio.

Sua equipe inclui Colin Wheats, um agente e recrutador do Senado nascido nos Estados Unidos, com ligações antigas com a Guardian Church. Seu histórico nas Guerras é bem documentado, apesar de estar fora de ação há cinco anos. Eliska Soltz, ex-integrante das forças especiais israelenses treinada em reconhecimento e infiltração, nunca teve ligação com o Senado e desconfia abertamente de tudo. Jiang Shi, uma cidadã chinesa exilada de sua terra natal em circunstâncias misteriosas quando mal tinha vinte anos, conhece a instalação a fundo e pretende desativá-la. O elemento imprevisível da missão é Philip Lancaster, um espião cuja nacionalidade é desconhecida e cujo histórico profissional está quase todo censurado ou oculto. Ele tem um jeito despreocupado e vê a vida como um jogo cujos segredos e conquistas estão esperando para ser descobertos.

Escolhas e finais

O romance interativo tem cerca de 400.000 palavras e acompanha bem mais de 100 variáveis globais, permitindo que suas escolhas moldem diretamente a narrativa. A inspiração conceitual vem dos antigos livros-jogo de D&D. Você pode voltar a qualquer momento anterior para mudar suas ordens e consultar suas escolhas anteriores ao jogar de novo, explorando outros caminhos da história.

São mais de 160 finais únicos, incluindo mortes, desconexões, sucessos e fracassos. Descubra finais suficientes para desbloquear saltos temporais canônicos, que permitem continuar influenciando a vida de Jenkins nos anos que antecedem sua entrada no Consortium.

Imagens da mente de Jenkins

O jogo inclui dezenas de ilustrações apresentadas como “varreduras cerebrais” visuais, extraídas diretamente da mente de Jenkins.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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