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Which Sausage, Mate?

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Sobre Which Sausage, Mate?

Which Sausage, Mate? coloca você atrás do caixa da Żopka, uma icônica rede de mercadinhos de bairro. Você joga como Kazio, ex-mineiro de carvão, marido e pai que tenta sustentar a família com o salário de caixa. Ao longo de uma campanha narrativa de 30 dias, você atende os clientes, segue regras cada vez mais exigentes e decide como dividir seus ganhos entre as necessidades da família e as da loja.

No caixa

Você escaneia produtos, confere documentos, prepara cachorros-quentes na chapa e conta o troco até o último grosz. À medida que a empresa acrescenta regulamentos, você precisa fazer valer os limites de idade para bebidas energéticas, validar cupons e cartões de fidelidade, cobrar pelas sacolas plásticas e identificar carteirinhas de estudante vencidas — enquanto a fila cresce e o tempo acaba. Três minijogos fazem parte dos turnos: contar o troco, usar a chapa e separar encomendas no Paczkobox.

O catálogo conta com mais de 800 produtos em 24 categorias, incluindo mais de 100 especialidades regionais. Você também confere seis tipos de documentos, e fotos trocadas, números PESEL falsos e o lendário Passaporte Bolsat podem complicar a tarefa. Mais de 100 personagens únicos passam pela loja, incluindo empresários cheios de lábia e comerciantes que oferecem propina, Karens impacientes, filósofos de agasalho que pagam com moedas miúdas, ladrões de loja, uma vovó de boina de mohair, um macaco-narigudo suspeitosamente grande e bêbados acampados do lado de fora.

Administre a loja

Depois de cada turno, você divide seus ganhos em cinco partes: aluguel, comida, remédios, escola e aquecimento. Sua mãe precisa de uma cirurgia, seu filho precisa de dinheiro para uma excursão escolar, o inverno está chegando e a conta do aquecimento dobra. Você também pode reinvestir os lucros na loja, começando pelo barraco: uma lâmpada fluorescente piscando, prateleiras de arame, linóleo rachado e 60 espaços para estoque. As prateleiras podem ficar vazias no meio do turno, e as entregas podem chegar enquanto os clientes esperam.

Há 40 melhorias para a loja, mas só 24 cabem em uma única partida. Em cada nível, você escolhe entre duas opções que mudam sua maneira de jogar. A progressão leva à Cyber-Żopka, iluminada por neon e com 140 espaços nas prateleiras. Com um sistema de orçamento, cada złoty conta.

Feriados e decisões

O jogo cobre 85 dias e seis feriados. Cada um traz 24 produtos sazonais, decoração para o interior e um menu principal temático. Na Quinta-feira Gorda, donuts aparecem no balcão; na Páscoa, um cordeiro de manteiga toma o lugar deles. No dia primeiro de novembro, velas para os mortos queimam na vitrine e clientes que você não via havia muito tempo voltam. Na véspera de Ano-Novo, o céu sobre o conjunto habitacional se ilumina.

Entre suas escolhas estão aceitar uma propina ou denunciá-la, entrar para o sindicato ou permanecer leal, e economizar para a cirurgia da sua mãe ou para um balcão novo. Ao longo de 30 dias, essas decisões levam a um dos nove finais, dos esperançosos aos devastadores, incluindo um em que você é coroado imperador da Żopka. Cada final desbloqueia um bônus de Novo Jogo +; ao conquistar os nove, você desbloqueia um décimo. Você também pode encontrar 125 itens, explorar 130 cantinhos clicáveis e se deparar com 18 eventos aleatórios.

Outras formas de jogar

Depois da história, Żopka Forever começa no dia 31, sem história nem linha de chegada e com rankings do Steam. I’m Hardcore aplica todos os regulamentos desde o primeiro dia e nunca deixa você pagar para escapar de uma multa. Dois modos adicionais oferecem lojas, estoques, clientes e regras diferentes:

  • 1670: Venda queijo oscypek, starka e tabaco dos frades capuchinhos. Merkuriusz Polski é o jornal mais fresco do balcão, e não há cachorros-quentes porque não há nada para prepará-los.
  • 2077: Trabalhe em uma Żopka iluminada por neon, onde o pão sai de uma impressora e o kabanos é sintético. Os clientes não pagam mais em dinheiro, então não há troco para devolver.

Perguntas frequentes

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Which Sausage, Mate? está disponível por 85% menos em lojas como Kinguin ou Eneba.

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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