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Where are my Internets?

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Sobre Where are my Internets?

Where are my Internets? é um jogo de tabuleiro por turnos para um jogador, com até quatro personagens controlados no modo hotseat. Em um mundo humorístico e surreal que lembra os dias de hoje, você chega a uma região rural desolada e sem acesso à internet. Para sobreviver, precisa se tornar um provedor de internet e levar a conexão a todos os vilarejos do mapa.

Movimentação e gerenciamento do humor

Você rola os dados para decidir quantas casas seus personagens avançam. Cada um tem um número limitado de movimentos, representado por pontos de humor, e perde um ponto por turno, exceto quando está perto de um vilarejo. Quando um personagem fica sem pontos de humor, sai do jogo. Conectar-se à internet restaura os pontos de humor.

Você pode ajustar o resultado de uma jogada de dados com cartas bônus, recebidas após completar uma volta e encontradas às vezes em baús.

Explore o mapa

O jogo tem três tipos de local. Na natureza, a cada turno você escolhe se fica para ativar uma carta de evento ou segue em frente. Há 27 cartas de evento, incluindo três exclusivas de cada tipo de local. As cartas descrevem eventos diferentes, geralmente lutas: vencer rende uma carta de item, enquanto perder custa um ponto de humor. Algumas cartas, marcadas com um ponto de interrogação, acionam eventos inesperados.

Conecte os vilarejos

Você precisa de dinheiro para conectar os vilarejos e pode consegui-lo vendendo itens obtidos com as cartas. Em um vilarejo que já tem conexão, você pode usá-la pagando ao proprietário. O custo de usar a internet aumenta cada vez que você se conecta ou a utiliza. Um indicador mostra se o vilarejo está conectado e quem é o proprietário da conexão.

Quando estiver perto de um vilarejo conectado à internet, você poderá receber o sinal remotamente e recuperar seus pontos de humor como se estivesse lá. Se não houver sinal, você deverá comprar uma carta de luta.

Recursos do jogo

O jogo conta com gráficos originais, uma trilha sonora envolvente e muitas surpresas e humor.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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