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Werewolves 3: Evolution's End

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Sobre Werewolves 3: Evolution's End

Werewolves 3: Evolution's End é uma história em texto guiada pelas suas escolhas, sobre uma matilha de lobisomens envolvida em um conflito entre quatro lados: supremacistas lobisomens, supremacistas humanos, o exército dos EUA e uma cientista com seus próprios planos. O terceiro capítulo da série “Claw, Shadow, and Sage”, de Jeffrey Dean, tem 680 mil palavras e centenas de escolhas, sem gráficos nem efeitos sonoros. Suas decisões moldam a história e o futuro das relações entre humanos e lobisomens.

Um conflito entre quatro lados

O Human Sovereignty Movement (HSM) é uma força paramilitar de mercenários liderada pelo seu pai, o coronel Williams. O HSM quer erradicar todos os lobisomens, embora o coronel Williams seja um deles em segredo. Sua adversária, Packleader Sonoma, é uma supremacista lobisomem disposta a matar e torturar agentes do HSM. Ela planeja usar uma arma biológica experimental para transformar humanos em lobisomens, começando pelo HSM, mesmo que a maioria dos humanos não sobreviva à transformação.

O exército dos EUA combate os dois grupos. Agentes lobisomens de alto escalão infiltrados em suas fileiras tentam deter o HSM e a arma biológica de Sonoma, mesmo que isso signifique matar toda a sua matilha. A quarta figura é Maker, a misteriosa cientista que desenvolveu a arma biológica e realiza experimentos cruéis em humanos e lobisomens em busca de “acelerar a evolução”.

Sua matilha e Maker

Sua matilha foi vítima de uma doença misteriosa que desperta uma fúria selvagem. Maker criou uma injeção semanal para suprimir a fera dentro de você, e a matilha precisa protegê-la enquanto ela busca uma cura definitiva. Suas motivações são desconhecidas: ela pode ser a última esperança da matilha ou sua maior ameaça. Você também precisa enfrentar sua própria natureza selvagem enquanto corre para salvar a matilha.

Você retorna ao Nail, uma prisão ultrassecreta, para enfrentar seus medos e buscar respostas. Você pode ajudar Maker em suas pesquisas e revelar verdades há muito enterradas, ou se voltar contra ela para se vingar do mal que causou aos lobisomens.

Escolhas e relacionamentos

Você decide se vai buscar a paz entre humanos e lobisomens ou destruir a humanidade para que os lobos governem sobre suas cinzas. Você pode trabalhar com ativistas e jornalistas para influenciar a opinião pública e ajudar a decidir se os humanos verão os lobisomens como amigos que precisam de ajuda ou inimigos temíveis. Suas escolhas também moldam seu relacionamento com seu pai, ajudam seus amigos a descobrir os segredos de suas famílias e definem o rumo das próximas gerações.

Você pode jogar como homem, mulher ou pessoa não binária e ser gay, hétero ou bissexual. A história dá continuidade aos cinco romances dos dois primeiros volumes, oferecendo a oportunidade de aprofundar seus relacionamentos com os personagens que escolher.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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