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Werewolf Party

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Sobre Werewolf Party

Werewolf Party é um jogo de dedução social para 4 a 12 jogadores, que podem jogar em partidas privadas com amigos ou entrar em partidas públicas. Os jogadores são divididos entre o time dos aldeões e o time dos lobisomens. Os aldeões precisam identificar e eliminar o lobisomem para proteger a vila; o time dos lobisomens tenta matar os aldeões sem ser descoberto.

Funções e habilidades

O time dos lobisomens é composto por um lobisomem, um traidor, Pookie e um filhote de lobo. O lobisomem caça à noite e planeja com o traidor pela manhã quem eliminar. O traidor trabalha em segredo com o lobisomem e se torna o novo lobisomem se o original for morto. O lobisomem, o traidor e o filhote de lobo conseguem ver os nomes uns dos outros em vermelho, então precisam ser discretos quando conversam perto dos aldeões.

Pookie é uma aliada felina imortal que só pode ser morta pelo “Tapa Sagrado” do sacerdote. Se o filhote de lobo for eliminado por votação, ele desencadeia uma Noite de Lua de Sangue, a menos que dois aldeões se sacrifiquem no portão do cemitério. Se tanto o lobisomem quanto o traidor morrerem, o filhote de lobo se torna o novo lobisomem.

O time dos aldeões inclui aldeões, guarda, vidente, sacerdote, bruxa, palhaço, insone, Moosklar e aldeões amaldiçoados. Suas habilidades são:

  • Aldeão: Não tem poderes especiais, mas contribui com as votações e deduções. O último aldeão recebe um forcado à noite.
  • Guarda: Coloca um escudo ao lado de uma cama todas as noites para bloquear o ataque do lobisomem.
  • Vidente: Visita a casa de um jogador antes de o lobisomem acordar para descobrir se ele é inocente (time dos aldeões) ou culpado (time dos lobisomens).
  • Sacerdote: Pode dar um tapa em um jogador por dia. Um jogador culpado — lobisomem, traidor ou Pookie — morre; se o alvo for inocente, o sacerdote morre.
  • Bruxa: Pode tentar uma vez por dia transformar um aldeão em aldeão amaldiçoado. A fumaça verde indica sucesso; a vermelha significa que o alvo era um lobisomem. Se a tentativa falhar, a bruxa morre na hora.
  • Aldeão amaldiçoado: Começa como um aldeão normal e depois é transformado pela bruxa para lutar pelo bem. Se for pego à noite, morre.
  • Palhaço: Coloca sapatos de palhaço em um jogador adormecido durante a noite. Os sapatos deixam os lobisomens mais lentos e os aldeões mais rápidos, ajudando-os a escapar.
  • Insone: Permanece acordado depois de despertar, observa a noite em silêncio e carrega um forcado para se defender.
  • Moosklar: Faz exercícios físicos durante o dia para ganhar força e pode lutar com o lobisomem à noite para salvar o time.

Dia e noite

Durante o dia, os jogadores conversam, jogam e votam. A noite começa mais cedo se metade da vila for dormir. À noite, as funções despertam uma a uma, e o lobisomem é o último a acordar. No primeiro dia, os jogadores não podem usar poderes nem votar.

Para votar, os jogadores vão até a torre da vila e puxam a corda. Os jogadores aptos a votar são teletransportados para lá, e é possível mudar o voto em um painel aberto com K.

Vila e atividades

A vila tem 12 camas espalhadas por várias casas. Os jogadores podem dormir, se esconder ou interagir dentro das casas, ou tirar um cochilo em um banco ao ar livre. A Casa de Jogos é o centro da vila: nos dias em que abre, a Loja Lycan também fica disponível, assim como os minijogos, e os jogadores podem fazer trocas privadas de LC.

Os jogadores podem jogar cada minijogo uma vez por meio período para ganhar Lycan Coins (LC):

  • Prova de força: Ganhe 1 LC se perder ou 6 LC se vencer.
  • Acenda as velas: Ganhe 1 LC se perder ou até 6 LC, dependendo do número de velas acesas.
  • Corte perfeito de tora: Ganhe 1 LC se perder ou 3 LC se vencer.
  • O equilíbrio do bobo da corte: Ganhe 1 LC se perder ou 3 LC se vencer.
  • O jogo dos copos: Ganhe 1 LC se perder ou até 8 LC apostando.
  • Acerte a ferradura: Ganhe 1 LC se perder ou 5 LC se vencer.
  • A sequência mística: Ganhe 1 LC se perder ou 5 LC se vencer.
  • Gire e tente a sorte: Receba um de seis resultados aleatórios, dependendo da sua sorte.

Mecânicas especiais

Um humano pode usar o Altar da Noite para prender o lobisomem por uma noite. Nas cabines privadas, os jogadores podem trocar LC em segredo, com limite de 5 LC por dia. Depois de morrer, os jogadores entram no Modo Fantasma em primeira pessoa, onde podem vagar, ouvir os vivos e conversar com outros fantasmas.

O jogo também inclui chat de voz de proximidade 3D, chat de texto, um sistema de partidas públicas e privadas, uma mecânica de fuga de navio e várias casas e opções para dormir.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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